A NeoAxis Group kiadja a NeoAxis Engine új verzióját, egy integrált fejlesztési környezetet 3D-s játékmotorral. A környezet használható mindenféle 3D-s projektek, mint például a számítógépes játékok, vizuális oktatók, VR-rendszerek, hogy megjelenítse a folyamatokat és dolgozzon ki bővített alkalmazások.
Videó
Készítettünk egy videót, ami részletesen leírja a NeoAxis Engine 2015 képességeit.
Természet Demo
A demó egy nagyon megrakott jelenet, nagy számú növényzeti tárgyakkal. Sok tárgy jött létre az új ecset eszköz és felületi komponens, amelyek együtt hatékony eszköz létrehozása reális jelenetek. Ezen kívül a demó bemutatja a többmenetes renderelés, fizikai alapú anyagok, matricák, a részletszintek zökkenőmentes váltása és a kamera beállítása az út mentén. A demó az SDK-ban van.
Terrain komponens a szerkesztővel
NeoAxis Engine 2019.3 most tájak támogatása és egy szerkesztő nekik. Lehetséges, hogy importálni olvasott magassági térképeket készített más eszközök.
Építő 3D
A Építő 3D add- on jelent meg, mint egy kiterjesztése a jelenet szerkesztő, amely célja, hogy szerkesztő 3D modellek a helyszínen a geometriai szinten. Az add- on magában foglalja a gyors szintű teremtési eszközöket, 3D modellezési eszközöket, konstruktív szilárd geometriai műveleteket. Létrehozott modellek egyaránt használhatók jeleneti objektumok és közönséges 3D modellek.
Három módon lehet tárgyakat létrehozni a jelenetben
Három módszer a tárgyak létrehozására most már támogatott: Drag & amp; Drop, One By Click, By Brush. Amellett, hogy a fent említett új módja annak, hogy tárgyakat egy ecsettel, egy másik megjelent - létrehozása tárgyak kattintással. És így most nagy lehetőségek vannak tárgyak létrehozására a jelenet szerkesztő. Minden mód létrehozása objektumok saját előnyei attól függően, hogy milyen típusú létrehozott objektumok. Például, a kefe segítségével, akkor hozzon létre egy csomó tárgy.
Felületek
Felületek a kefe speciális testreszabására szolgáló objektum. A felületek lehetővé teszik, hogy beállítsuk, mely objektumok lesznek létrehozva a jelenetben, és pontosan hogyan lesznek létrehozva.
Objektumok csoportja
A menedzsment és renderelés számos objektum, egy speciális Tárgycsoport megjelent egy tárgy. A jelenetszerkesztő objektumok létrehozása közvetlenül a tárgyak csoportjába támogatott.
Pontok
NeoAxis Engine 2019.3 magában foglalja dekális támogatás.
Per- object mozgás homályos
Motion blur az SDK-ban most már alaphatás.
Csomagkezelő
Egy csomagkezelő lett hozzáadva, és a motor és szerkesztő kiterjesztések létrehozásának képessége javult.
C # built-in szerkesztő fejlesztések
- C # Szerkesztő: A CS fájlokkal való munka javult. Most a változások szinkronizálódnak a fájlok között. Nincsenek érvénytelen figyelmeztető jelzések.
- C # Szerkesztő: A képesség, hogy testre a láthatóság markerek hozzáadódott.
A játékos alkalmazásainak fejlesztése
A játékos képes megváltoztatni a videó módot, a teljes képernyős módot, a függőleges szinkronizálást.
A platformot támogató fejlesztések
- Javult a célplatform kiépítésének támogatása. Most a szkriptek és a motor add- on támogatott. Az építmény létrehozásának folyamata egyszerűsödik. A manuális építésről szóló oldal hozzáadva.
- Build for Universal Windows Platform (UWP) javított.
Egyéb javítások
- A motor és a szerkesztő API-ját frissítettük. Most már teljesnek számítanak.
- Sima LOD átmenet.
- Szerkesztő: Objektumok keresése párbeszédablak.
- Lábak a helyszínen.
- Terület komponens. A pontkészlet által meghatározott térbeli területet képviseli.
- Anyag: Haladó keverés. A G- Buffer számára történő írási csatornák beállításának képessége. A matricákra használják.
- A zárlati lekérdezés bekerült az API-ba.
- Lencse fáklyák most használja az elzáródási lekérdezéseket, hogy észlelje a láthatóságot a képernyőn. A lencse felvillan, és simán eltűnik.
- A motor DLL szerelvényeinek kezelése javult. Most a felesleges szerelvények nincsenek betöltve a szimulációba, ezzel csökkentve a szemétgyűjtő terhelését.
A módosítások részletes listája a Changelog.
Következő kiadás
A motor tovább fejlődik. A jövőbeli kiadásokban a következő jellemzőkre összpontosítunk:
- 3D játék keret. Ügyvezető karakterek, különböző típusú kamerák, egy sor specializáltabb játék tárgyak.
- Terrain festékrétegek.
- Részecskék.
- További platformok támogatása, beleértve a mobil eszközök támogatását.
A tervek részletes listája a Ütemterv.



















