NeoAxis Group은 NeoAxis Engine의 새로운 버전을 출시하여 내장 3D 게임 엔진과 통합 개발 환경을 제공합니다. 환경은 컴퓨터 게임, 시각 트레이너, VR 시스템 등과 같은 모든 종류의 3D 프로젝트를 개발하는 데 사용될 수 있으며 공정을 시각화하고 창의적인 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.
(주)
우리는 NeoAxis Engine 2019.3의 기능을 자세히 설명 할 비디오를 만들었습니다.
자연 데모
데모는 큰 숫자의 vegetation 개체와 매우로드 된 장면입니다. 많은 개체는 새로운 브러시 도구 및 표면 구성 요소를 사용하여 만들어졌으며 현실적인 장면을 만드는 강력한 도구입니다. 이 외에도, 데모는 다중화 렌더링, 물리적으로 기반 재료, decals, 세부 수준의 부드러운 전환 및 카메라를 설정하는 기능을 보여줍니다. 데모는 Engine SDK에 있습니다.
편집자를 가진 Terrain 성분
NeoAxis 엔진 2019.3 지금 있다 풍경 지원 그리고 그들을 위한 편집자. 다른 도구에서 준비된 준비된 높이 맵을 가져올 수 있습니다.
작성자 3D
더 보기 작성자 3D add-on는 장면 편집기의 확장으로 등장했습니다. 3D 모델 편집을 위해 예정된 장면의 수준에 그들의 기하학. add-on에는 빠른 수평 창조 공구, 3D 모델링 공구, 건설적인 단단한 기하학 가동을 포함합니다. 창조된 모형은 장면 목표와 정규적인 3D 모형으로 둘 다 사용될 수 있습니다.
장면에서 개체를 만드는 세 가지 방법
개체를 만들기위한 세 가지 방법 지금 지원됩니다: 드래그 & 드롭, 하나 클릭, 브러시로. 위에서 언급 한 새로운 방법 외에도 브러시로 개체를 만들 수있는 또 다른 하나는 클릭으로 객체를 만듭니다. 그리고 이제 장면 편집기에서 개체를 만드는 큰 가능성이 있습니다. 개체를 만드는 형태의 각각은 생성 된 개체의 유형에 따라 자신의 이점이 있습니다. 예를 들어, 브러시를 사용하여 거대한 숫자를 만들 수 있습니다.
제품정보
제품정보 솔의 진보된 주문화를 위한 목표의 특별한 유형입니다. 표면은 당신이 구성 할 수 있습니다 어떤 개체가 장면에서 생성되고 정확하게 생성됩니다.
Objects 구성의 그룹
많은 물체의 관리 및 렌더링을 위해 특별한 개체의 그룹 객체가 등장했습니다. 씬 편집기의 개체의 생성은 직접 개체 그룹에 지원됩니다.
옵션 정보
NeoAxis 엔진 2019.3는 포함합니다 decal 지원·.
Per-object 동의 흐림
모션 블러 이제 SDK의 기본 효과입니다.
패키지 관리자
패키지 관리자가 추가되었습니다. 엔진과 편집기 확장을 만들 수있는 능력이 향상되었습니다.
C# 내장 편집기 개선
- C# Editor: CS 파일이 개선되었습니다. 이제 변경은 파일간에 동기화됩니다. 이제 잘못된 경고 마커가 없습니다.
- C# Editor : 마커의 가시성을 사용자 정의 할 수있는 능력이 추가되었습니다.
Player 앱 개선
Player는 비디오 모드, 풀스크린 모드, 수직 동기화를 변경할 수 있습니다.
플랫폼 지원 증진
- 타겟 플랫폼을 위한 빌드를 만들기 위한 지원은 개량되었습니다. 이제 스크립트 및 엔진 애드온이 지원됩니다. 빌드를 만드는 과정은 단순화됩니다. 매뉴얼에 대한 페이지가 추가되었습니다.
- Universal Windows Platform (UWP)의 빌드가 개선되었습니다.
기타 개선
- 엔진의 API 및 편집기가 업데이트되었습니다. 그들은 완전한 것으로 간주됩니다.
- 매끄러운 LOD 전환.
- Editor: 개체 대화 상자 검색.
- 장면에 레이어.
- 지역 성분. 점의 설정에 의해 정의된 공간의 영역을 나타냅니다.
- 자료: 진보된 혼합. G-Buffer에 쓸 수 있는 채널을 구성할 수 있는 능력. decals를 위해 사용하는.
- Occlusion 쿼리 API가 추가되었습니다.
- 렌즈 플레어는 이제 화면에 가시성을 감지하는 occlusion 쿼리를 사용합니다. 렌즈는 지금 나타나고 부드럽게 사라집니다.
- 엔진 DLL 집합 관리는 개량되었습니다. 이제 불필요한 어셈블리는 시뮬레이션에로드되지 않고 쓰레기 수집기에 부하를 줄일 수 있습니다.
변화에 대한 자세한 목록은 공지사항·.
다음 릴리스
엔진은 계속 진화합니다. 향후 릴리스에서는 다음과 같은 기능에 중점을 둡니다
- 3D 게임 프레임 워크. 캐릭터 관리, 카메라의 다양한 유형, 더 많은 전문 게임 개체 세트.
- Terrain 페인트 층.
- 기타 제품.
- 모바일 장치 지원 등 더 많은 빌드 플랫폼 지원.
계획의 상세한 목록은에서 찾을 수 있습니다 로드맵·.



















