A NeoAxis Engine egy sokoldalú játékmotor, amelyet videojátékok és valós idejű alkalmazások létrehozására terveztek. Ez jól alkalmas különböző 3D és 2D projektek, beleértve a számítógépes játékok, szimulátorok, és alkalmazások gazdag grafika.
Főbb jellemzők:
- A teljes forráskód az elejétől kezdve elérhető.
- Egy nagy sor népszerű játék komponensek.
- API a harmadik fél szolgáltatások és üzletek integrációjára.
- Játék fejlesztés egy izgalmas és kielégítő tevékenység, amely lehetővé teszi, hogy a kreatív ötletek életre egy digitális világban. Függetlenül attól, hogy érdekel-e a bonyolult szintek megtervezése, a bonyolult narratívák kidolgozása, vagy a komplex játékmechanika kódolása, a játék fejlesztése számos lehetőséget kínál a kreatív kifejezésre.
- Ha egy új játék fejlesztő keres létrehozni lenyűgöző játékok könnyen, a NeoAxis Engine egy erős eszköz, amely egyszerűsíti a fejlesztési folyamat.
A motorszerkesztő a NeoAxis motor alapvető eszköze. Ez egy multi- document app fájlkezeléssel és erőforrás szerkesztő képességekkel. A motorszerkesztő számos szerkesztő eszközt tartalmaz, például a jelenet szerkesztő és Gui szerkesztő.
- A motor és a játék logikai komponenseinek alapvető részei C # -ban vannak írva, nyelvközi csomagolások használata nélkül. Az őslakos kódot csak olyan alacsony szintű részeknél használják, mint a renderelés, a fizika és a hang. A megadott forráskóddal kombinálva a leghatékonyabban írhatsz és debug kódot.
- A NeoAxis szerkesztő tartalmaz egy építményt a C # szerkesztőben, ami nagyban leegyszerűsíti a szentírást. Létrehozhat eseménykezelőket a jelenetre és más tárgyakat közvetlenül a környezetben, anélkül, hogy az időt a kapcsolódásra pazarolná.
Támogatja Visual Studio 2019 +, Visual Studio Code, és más C # IDE.
- Android és iOS támogatás.
- Épített-in felbontás upscaling és rendering optimalizálás lehetővé teszi, hogy maximalizálja a teljesítményt és a minőséget minden eszköz.
- Könnyű építeni, futni és debugozni.
|
|
A NeoAxis magában foglalja a teljes növényzetteremtő eszközkészletet, a vegetációs generátortól a helyszínhelyezésig és a festőeszközökig.
- Add tartalom a boltokból a helyszínen húzással és csepp.
- Beépített NeoX és Sketchfab támogatás.
- Hogyan kell importálni a Mixamo.
- Hogyan importáljuk a Character Teremtő.
- Hogyan kell importálni a Daz 3D.
- API a harmadik fél szolgáltatások és üzletek integrációjára.
A NeoAxis számos jól integrált komponenst tartalmaz a 3D és a 2D játék logikájának létrehozásához.
- Sok mindent meg lehet csinálni kód nélkül.
- Játék keret
- Pathmarking
- Karakter
- Jármű
- Fegyver
A fizikát alapértelmezés szerint kettős pontosságú Jolt fizika hajtja.
A motor felépítése lehetővé teszi, hogy fejlett szintű objektumtípusokkal dolgozz. Összetett objektumokat lehet létrehozni, majd típusként használni őket.
A teljes készlet eszközök 2D játék fejlesztése magában foglalja a játék kereteit, fizika, karakterek, interaktív elemek, érzékelők, és kamera vezérlést.
- A NeoAxis Engine teljes értékű alkalmazásainak fejlesztése.
- Alkalmazások létrehozása a NeoAxis szerkesztő módosításával.
- Fejlett GUI rendszer. Gazdag vezérlés. GUI szerkesztő.
- Beépített videó vezérlés.
- Beépített böngésző vezérlés.
- Beágyazott egy 3D jelenetet a GUI interfészbe.
- GPU- alapú képernyőeffektek gazdag multimédiás alkalmazások létrehozásához.
- WPF, WinForms widgets.
A teljes körű, nyitott megoldás a real-time ipari 3D környezetben gyorsan és könnyen. A nagy számú konstruktornak köszönhetően a szett lehetővé teszi komplex jelenetek minimális időben történő létrehozását.
- Csőépítő.
- Kerítés építő.
- Útépítő.
- Építő.
- Ipari platformépítő.
- Nagyon optimalizált nagy, részletes jelenetek létrehozásához.
- Első személy, harmadik személy szimulációs mód.
- Könnyű szkripteket írni a C # -ban és a vizuális scripting-ben.
Az SDK számos demó jelenettel, köztük nagy, komplex jelenetekkel és kis példákkal várja vendégeit. Elkezdheted tanulni a NeoAxis-t egy Player alkalmazásból.
Felhasználófelület |
Támogatott platformok
|



































