NeoAxis Group vydáva novú verziu NeoAxis Engine, integrované vývojové prostredie so zabudovaným 3D herným motorom. Prostredie môže byť použité na vývoj všetkých druhov 3D projektov, ako sú počítačové hry, vizuálne tréneri, VR systémy, na vizualizáciu procesov a vývoj okenných aplikácií.
Video
Natočili sme video, ktoré podrobne popíše schopnosti NeoAxis Engine 2019.3.
Nature Demo
Demo je vysoko zaťažená scéna s veľkým počtom vegetácie objektov. Mnohé z objektov boli vytvorené pomocou nového kefového nástroja a Povrchového komponentu, ktoré spolu sú mocným nástrojom na vytvorenie realistických scén. Okrem toho, demo ukazuje schopnosti multithreaded rendering, fyzicky-založené materiály, dekály, hladké prepínanie detailov úrovní a nastavenie fotoaparátu pohybovať po ceste. Demo je prítomný v motore SDK.
Zložka terénu s editorom
NeoAxis Engine 2019.3 má teraz podpora krajiny a editorom pre nich. Je možné importovať pripravené výškové mapy pripravené v iných nástrojoch.
Staviteľ 3D
The Staviteľ 3D add-on sa objavil ako rozšírenie scény editor, ktorý je určený na úpravu 3D modelov na scéne na úrovni ich geometrie. Prídavné zariadenie obsahuje rýchlostné nástroje na vytváranie, 3D modelovacie nástroje, konštruktívne operácie pevnej geometrie. Vytvorené modely môžu byť použité ako scénické objekty a ako bežné 3D modely.
Tri spôsoby, ako vytvoriť objekty v scéne
Tri metódy vytvárania objektov sú teraz podporované: Drag & Drop, One By Click, By Brush. Okrem vyššie uvedených nových spôsobov, ako vytvoriť objekty s kefou, sa objavil ďalší - vytváranie objektov kliknutím. A tak teraz existujú veľké možnosti tvorby objektov v editore scény. Každý z režimov tvorby objektov má svoje vlastné výhody v závislosti od typu vytvorených objektov. Napríklad pomocou štetca môžete vytvoriť obrovské množstvo objektov.
Povrchy
Povrchy je špeciálny typ objektu pre pokročilé prispôsobenie štetca. Povrchy umožňujú nastaviť, ktoré objekty budú vytvorené na scéne a ako presne budú vytvorené.
Skupina objektov
Pre riadenie a renderovanie veľkého počtu objektov, špeciálne Skupina objektov objavil sa objekt. Podporuje sa tvorba objektov editora scény priamo do skupiny objektov.
Dekály
NeoAxis Engine 2019.3 zahŕňa: podpora decal.
Zmazanie pohybu na objekt
Rozmazanie pohybu je teraz základným efektom v SDK.
Správca balíkov
Pridal sa správca balíkov a zlepšila sa schopnosť vytvárať rozšírenia motora a editora.
Vylepšenia C# vstavaného editora
- C# Editor: Práca so súbormi CS bola vylepšená. Teraz sú zmeny synchronizované medzi súbormi. Teraz neexistujú žiadne neplatné výstražné znaky.
- C# Editor: Pridala sa schopnosť prispôsobiť viditeľnosť markerov.
Vylepšenia aplikácie pre hráčov
Hráč bol schopný zmeniť video režim, režim celej obrazovky, vertikálnu synchronizáciu.
Vylepšenia podpory platformy
- Zlepšila sa podpora budovania cieľovej platformy. Teraz sú podporované skripty a doplnky motora. Proces vytvárania stavby je zjednodušený. Stránka o konštrukcii v manuáli bola pridaná.
- Vylepšila sa platforma pre univerzálne Windows (UWP).
Ďalšie zlepšenia
- API motora a editor boli aktualizované. Teraz sú považované za úplné.
- Hladký prechod.
- Editor: Hľadanie objektov dialóg.
- Vrstvy v scéne.
- Priestorová zložka. Predstavuje oblasť vo vesmíre vymedzenú súborom bodov.
- Materiál: Pokročilé miešanie. Schopnosť nastaviť, ktoré kanály napísať do G-Buffer. Používa sa na dekály.
- Occlusion dotaz API bol pridaný.
- Svetlice šošoviek teraz používajú otázky oklúzie na zistenie viditeľnosti na obrazovke. Objavujú sa svetlice šošoviek a zmiznú hladko.
- Riadenie systémov DLL motora bolo zlepšené. Teraz sa do simulácie nenakladajú zbytočné zostavy, čím sa znižuje zaťaženie zberača odpadu.
Podrobný zoznam zmien nájdete v Changelog.
Ďalšie vydania
Motor sa ďalej vyvíja. V budúcnosti sa budeme zameriavať na nasledujúce funkcie:
- 3D rámec hry. Správa znakov, rôzne typy kamier, sada viac špecializovaných herných objektov.
- Terénne vrstvy farieb.
- Častice.
- Podpora väčšieho počtu platforiem vrátane podpory mobilných zariadení.
Podrobný zoznam plánov nájdete v Plán.



















