NeoAxis Group lança uma nova versão do NeoAxis Engine, um ambiente de desenvolvimento integrado com motor de jogo 3D integrado. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D, tais como jogos de computador, treinadores visuais, sistemas VR, para visualizar processos e desenvolver aplicações janelas.
Vídeo
Fizemos um vídeo que descreverá detalhadamente as capacidades do NeoAxis Engine 2019.3.
Demonstração da Natureza
A demonstração é uma cena altamente carregada com o grande número de objetos de vegetação. Muitos dos objetos foram criados usando a nova ferramenta de pincel e componente Surface, que juntos são uma ferramenta poderosa para criar cenas realistas. Além disso, a demonstração mostra as capacidades de renderização multithreaded, materiais baseados fisicamente, decalques, switching suave de níveis de detalhe e definir a câmera para mover ao longo do caminho. A demonstração está presente no motor SDK.
Componente de terreno com o editor
Motor NeoAxis 2019.3 agora tem suporte de paisagens e um editor para eles. É possível importar mapas de altura prontos preparados em outras ferramentas.
Construtor 3D
A Construtor 3D add-on apareceu como uma extensão do editor de cena, que se destina a editar modelos 3D na cena no nível de sua geometria. O add-on inclui ferramentas de criação de nível rápido, ferramentas de modelagem 3D, operações construtivas de geometria sólida. Modelos criados podem ser usados tanto como objetos de cena quanto como modelos 3D comuns.
Três maneiras de criar objetos na cena
Três métodos para criar objetos são agora suportados: Arraste o & Drop, Um por Clique, Por Pincel. Além da nova forma acima mencionada de criar objetos com um pincel, outro apareceu - criando objetos por clique. E assim, agora há grandes possibilidades de criar objetos no editor de cena. Cada um dos modos de criar objetos tem suas próprias vantagens, dependendo do tipo de objetos criados. Por exemplo, usando o pincel, você pode criar um grande número de objetos.
Superfícies
Superfícies é um tipo especial de objeto para personalização avançada do pincel. Superfícies permitem que você configure quais objetos serão criados na cena e como exatamente serão criados.
Componente do Grupo de Objectos
Para a gestão e renderização de um grande número de objetos, um especial Grupo de Objetos o objeto apareceu. A criação de objetos do editor de cena diretamente no grupo de objetos é suportada.
Decalques
Motor NeoAxis 2019.3 inclui suporte de decalques.
Borrão por movimento por objeto
Desfoque de movimento é agora um efeito base no SDK.
Gerenciador de pacotes
Um gerenciador de pacotes foi adicionado, e a capacidade de criar extensões de motor e editor foi melhorada.
Melhorias do editor incorporado em C#
- C# Editor: O trabalho com arquivos CS foi melhorado. Agora as alterações estão sincronizadas entre os arquivos. Agora não existem marcadores de aviso inválidos.
- C# Editor: A capacidade de personalizar a visibilidade dos marcadores foi adicionada.
Melhorias na aplicação do jogador
O jogador foi capaz de mudar o modo de vídeo, modo de tela cheia, sincronização vertical.
Melhorias no suporte à plataforma
- O suporte para criar uma construção para a plataforma alvo foi melhorado. Agora scripts e complementos de motores são suportados. O processo de criação de uma construção é simplificado. A página sobre compilação no manual foi adicionada.
- O Build for Universal Windows Platform (UWP) foi melhorado.
Outras melhorias
- API do motor e do editor foram atualizados. Agora são considerados completos.
- Transição suave do LOD.
- Editor: Pesquisando a janela de objetos.
- Camadas no local.
- Componente de área. Representa uma área no espaço definida pelo conjunto de pontos.
- Material: Mistura avançada. A capacidade de configurar quais canais escrever para o G- Buffer. Usado para decalques.
- A API da pesquisa de oclusão foi adicionada.
- Os flares de lentes agora usam consultas de oclusão para detectar visibilidade na tela. As lentes agora aparecem e desaparecem suavemente.
- Motor DLL gestão de conjuntos foi melhorado. Agora as assembléias desnecessárias não são carregadas na simulação, reduzindo assim a carga sobre o coletor de lixo.
Uma lista detalhada de alterações pode ser encontrada no Changelog.
Próximas versões
O motor continua a evoluir. Nos lançamentos futuros vamos nos concentrar nas seguintes características:
- Estrutura de jogo 3D. Gerenciando personagens, vários tipos de câmeras, um conjunto de objetos de jogo mais especializados.
- Camadas de tinta de terreno.
- Partículas.
- Mais suporte a plataformas de construção, incluindo suporte a dispositivos móveis.
Uma lista detalhada dos planos pode ser encontrada no Roteiro.



















