Changelog

Következő

  • Hálózati stack: Az UDP protokoll használata alacsony szinten a webes foglalatok mellett.
  • Az alapértelmezett betűtípusok most több nyelvet támogatnak.
  • UIEdit: Jobb gondozás és kiválasztási menedzsment a billentyűk.
  • UICombo: Ha a lista túlnyúlik a képernyőn, akkor felül jelenik meg.
  • Hálózati segédprogram: A kapcsolat megszakítása után is letölthető és feltölthető.
  • Éter. Physics2D frissítve 2.2.
  • MeshGeometry _ Box: Kerekítés a széleken.
  • MeshModifier _ PlaneUV.
  • ...

2026.1

  • NeoX felhő platform lejátszható demo.
  • Frissítve .NET 8-ra a .NET-ből 5. Most már könnyebb frissíteni .NET.
  • Hálózatépítés: Javult a hálózati kód. Most a Lidgren helyett web foglalatokat használ. Sok fejlesztés, frissített szolgáltatások, többszálas optimalizálás, méretezhetőség. Jobb profilozó eszköz. A képesség, hogy újra csatlakozzon anélkül, hogy elveszítené az adatokat.
  • Build: Code obfuscation, ha építési projekt a szerkesztő.
  • Borderless winded mode hozzáadva.
  • Tab Control: "Válassza ki az oldalt" a szöveges menüben a szerkesztő.
  • NeoAxis. Törzshálózat: Frissítés a legújabb LiteDB-re és más könyvtárakra.
  • UI: A kerekített ellenőrzések támogatása és példái.
  • UITooltipp: Most már az eszköztipp is elhelyezhető a root control, nem csak a belső UIText.
  • UIContainer: Preload Sound módszerek hozzáadva, PlaySound most már további "bool loop" és "bool stream" paraméterek.
  • UIEdit: Több vezérlés gombok, hogy ellenőrizzék a gondozási pozíció.
  • UIList: Multiselection.
  • Sakk-boxok.
  • UIContextMenu: Style fejlesztések.
  • UIControlList: Egy kontrolltartály, amely a gyermekek kontrolljait listatételként kezeli.
  • Networking: A szerver alkalmazás most szöveges információkat mutat.
  • Lassú nyitás Beállítások ablak.
  • Hibajavítás: UIEdit: A maximális szám nem működik másoláskor.
  • Hibaelhárítás: UICombo: Hibás átfedés más kontrollokkal.
  • Nagyon nagy mennyiségű különböző fejlesztések és hibajavítások a motor.
  • ...

2024.3

  • Szerkesztő API: A képesség, hogy egyszerű addons, a szalag, eszköztár gombok, a kontextus menü.
  • Szerkesztő API: A képesség, hogy az eljárás UI dialógusok a kód.
  • Járműtípus: A könnyű pár tulajdonsága két tükrös fényt ad.
  • Járműtípus: Light Optimalizálja ingatlan optimalizálja kis fényforrások.
  • Járműtípus: Ülések pár tulajdonsága két tükörüléssel.
  • Mesh Collision: Az ütközési meghatározás frissítése a korábbi testbeállítások mentésével.
  • Resources window: Auto update references when rename.
  • Tárolja termék: Készítsen további screenshotok járművek.
  • Image Utility: Jobb JPEG tömörítés. A JPEG tömörítési szint meghatározásának képessége.
  • Store: Javult az a képesség, hogy a szerkesztőtől közös addonokat töltsön fel. A tartalom külső forrásból történő letöltésének beállítása.
  • Anyag: L8, L16 textúrák most az RGBA csatornán keresztül érhető el. Nincs behozatali hiba ilyen textúra formátumok most, az átalakítás automatikusan.
  • Hibajavítás: A komponens klónozása alapértelmezés szerint hibás a komponens típusú tulajdonságoknál.
  • Hibajavító: Érvénytelen üzlet előnézeti screenshot járművek számára.

2024.2

  • Jármű: Három és több kerék alváztámasz. Csak 4 kerék volt.
  • Jármű: nyomon követett alváztartó.
  • Jármű: újratöltő erő.
  • Jármű: Árnyékparaméter formátuma a fényeknél javult.
  • Járműszerkesztő: Több vizuális eszköz, könnyebb új járműtípust létrehozni.
  • Javultak az őslakos kódösszeállítási projektek. Kevesebb projekt, automatikus frissítés projekt fájlokat.
  • Visual editor for ObjectInSpace resources (prefabs). Gyermekkomponensek szerkesztése.
  • Egy új Kapu komponens a teljes tipizálással (GateType). Az Ajtó alkatrész cseréje.
  • Javultak az interaktív összetevők. Most már könnyebb leírni egy játék logikát a jelenetben.
  • Sky: Eljárási csillagok égi doboz, aurora hatás.
  • Karakter, Text2D: A képernyőn lévő 2D üzenetek távolsága csökken.
  • Kerítés: az egyedi hálók pontonkénti meghatározásának képessége.
  • Store fejlesztések.
  • Shader szerkesztő: Az automatikus időmegtakarítási képesség beállítása.
  • Terület: Rendszeres összehangolás. A képesség, hogy a beltéri szobák segítségével SurfaceArea és kerítés.
  • Szerkesztő: A fájlok automatikus frissítése a másoláskor, a fájlok beillesztése a Források ablakban.
  • Szerkesztő: Sokkal stabilabb, ha nincs GPU memória.
  • Szerkesztő: Egy végzetes hiba után most már lehet menteni módosított fájlokat.
  • - Az égig ért.
  • A szerkesztő összeomolhat.
  • Hibajavítás: 3D modellek rögzített automatikus importja, amikor a drag & amp; drop a helyszínre kerül.
  • Bugfix: Fizika: A CenterOfMassOfset rosszul működik.
  • Hibajavító: rossz tippek az ingatlan leírásához.
  • Hibajavítás: A hálózat aktiválásakor az alkalmazás ablakával kapcsolatos kérdések.

2024.1

  • Hálózat: Minden komponens támogatja a szinkronizációt.
  • Networking: Profiler.
  • Networking: Egy csomó optimalizáció.
  • Linux támogatás. Console, csak szerver módban.
  • Frissítve: .NET 5 a .NET Core 3.1-ből.
  • Android: Hálózati támogatás.
  • A NeoAxis szinteket árnyék generációra optimalizálták. 3-szor kevesebb háromszög az árnyékok összesen.
  • Relatív kamera renderelés rajz tárgyak nagy / dupla precíziós koordináták. A szokásos 32 bites pontossággal.
  • Statikus árnyékok.
  • A nagy mennyiségű fényforrás optimalizálása.
  • GUI System: Kerekítő vezérlők.
  • Karakter: Nagy mennyiségű animációs fejlesztések. Rifle, melee fegyver, tárgyak.
  • Karakter: A képesség, hogy egy fegyvert a szerkesztő.
  • Animációs vezérlő: További jellemzők a fejlett animációs keveréshez.
  • Új fizika.
  • Karakter: Több funkcionalitás, hogy ellenőrizzék a csontváz.
  • Fizikai test: Mass Center Kézi tulajdon.
  • Building: Javítások elzáró funkciók.
  • Jármű: Turret támogatás.
  • Jármű: fényszórók, féklámpák.
  • Jármű: Karakter az ülés vizualizáció.
  • Tesh Editor: A képesség, hogy összeütközik a legrosszabb lyukkal.
  • Üléskomponens.
  • Játék mód: A vezérlő billentyűk beállítása.
  • Játék mód: Leltár widget.
  • Játék keret: További funkciók dolgozni a tételek. Alapvető elem komponens.
  • ButtonInSpace, Regulator javítottak és optimalizáltak.
  • Animation Trigger. Karakter lépés, repülő véghangok.
  • Karakter interakció, párbeszéd rendszer. A C # és az áramlásábra alapú párbeszédek támogatása.
  • Karakter 2D: Típustámogatás.
  • 2D fegyver: Típustámogatás.
  • Alapvető pont 2D.
  • Most nincs csempészet textúra 5-ször gyorsabb.
  • A reflexiós hatás most gyorsabb.
  • A SSAAx8-as üzemmód antialializálása történt.
  • Antialiasing most már van kiegészítő technika. Az antialiasing alapértelmezett beállításai most SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Termináló csővezeték: Az ágazatok jobb elosztása a távolságtól függően.
  • Szerkesztő: Ikonok alapvető összetevők.
  • Építés: 3D modellek forrásainak eltávolítása.
  • Objektum kölcsönhatás: az InteractiveObject komponens segítségével a helyszínen lévő bármely objektum kölcsönhatásának hozzáadására való képesség.
  • Object Interakció: Vizuális frissítés.
  • Karakter: Jobb csontváz kezvezérlés.
  • Játékos: Egér érzékenységi opció.
  • Fizika: Hangerő teszt most már több lehetőséget.
  • Közlekedési rendszer: gyalogosok.
  • Skeleton Animáció: Minden csont átalakul a GPU egy textúrán keresztül.
  • Karakter AI: Keresi az élelmiszer mód állatok.
  • A közlekedési mód.
  • Helyszín oktree optimalizálás.
  • Import 3D: Frissítve a legújabb asszimp.
  • Import 3D: Támogatása beágyazott textúrák GLTF, GLB és egyéb formátumok.
  • Import 3D: Nagy mennyiségű fejlesztések.
  • Import 3D: Frissítés Anyagok a Meshes re- import opció.
  • Objektumok csoportja, Terrain: gyorsabb renderelés.
  • Light: A képesség, hogy felülírja árnyék textúra mérete.
  • Indítási távolság.
  • Rendering Pipeline: Fényes távolság.
  • Renderelés: Anyagi példány paraméterek. A tér hálójából és a helyszínen lévő hirdetőtáblából származó paraméterek meghatározásának képessége.
  • Helyszín: Alapértelmezett hangcsillapítás és beállítások.
  • Hangforrás: 2D mód.
  • Kicsapó képernyő effektus. Eső.
  • Objects in scene: Space limits predictions to optimize octree update.
  • Reflexivitás: Javultak a képernyőtér tükröződései.
  • Irányított fény: Mask Transform ingatlan.
  • Szoftver elzáró puffer: Ortográfiai kamera támogatása.
  • Szoftver elzáró puffer: Árnyékok irányított fénytámogatás.
  • Sky: Fizikailag alapuló eljárási mód.
  • Épület: A képesség, hogy állítsa be a különböző magasságot minden szinten.
  • Épület: Corner sejtek.
  • Vegetáció készítő: Mesh preview.
  • Közúti konstruktor: keresztezési jelek vizualizáció.
  • Közúti konstruktor: közlekedési lámpák.
  • Voxel LOD: átláthatósági támogatás.
  • A fénykitörések javultak.
  • Mikrorészecskék Levegőben. Por és egyéb hatások a levegőben.
  • Reflection Probe: Real-time mód.
  • Apró licencmódosítások.
  • Hibajavítás: 3D-s modell importálása befagyhat.
  • Bug fix: Nincs stream hang az Android.
  • A hibajavítás: a kinematikus testek rosszul működnek.
  • Hibajavítás: az ajtó része rosszul működik.
  • Hibajavítás: Néha a fizika térfogat teszt működik rossz a háló formák.
  • Hibajavítás: kényszerítés: a szögtengely és a motorhatárok nem működnek megfelelően.
  • Hibajavítás: A köd átlátszatlan objektumokkal is rosszul működik.
  • Hibajavítás: A köd rosszul működik, ha a távoli klip sík kicsi.
  • Bug fix: Instabil árnyékok egyes esetekben.
  • Hibajavítás: A motor a .NET 6-on vagy a közelmúltban használt hibákkal működik.

2023.1.2

  • Pipa konstruktor: Most már ingyenes és biztosított források.
  • UI rendszer: Több beállítás a vezérlések beállításához. UIAblak, UIButton stb.
  • UI System: A new measurement type PixelsScaled. A rendszer létrehozásának képessége a rendszer betűméretezésének támogatásával a GUI-tól függött.
  • Store: A kategóriákat frissítették és szerkesztői javításokat készítettek.
  • Motion Maszat stabilabb és csökken alapértelmezés szerint.
  • Light: ShadowSoftness tulajdonság.
  • Projektbeállítások: Árnyékbeállítások EageCloserFiltering22 alapértelmezett PC most. 12 éves volt.
  • Hibajavítás: A járművek összetörhetik az alkalmazást.
  • Hibajavítás: A létrehozott alkalmazás kilépés után a folyamatokban maradhat.

2023.1

  • Az elején nyílt forrásokkal váltottunk vissza a jogsira.
  • NeoAxis szint. Virtualizált geometria rendszer, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan renderelni egy nagyon nagy számú objektum.
  • Válts új Jolt fizikát.
  • Teljes jármű támogatás.
  • Vegetációs generátor.
  • Az útépítő most már szabad, és forrásokkal rendelkezik.
  • A kerítés konstruktor most már szabad és forrásokkal rendelkezik.
  • Építő.
  • A játékkeret javult. Most még könnyebben készíthetsz lövészeket.
  • Többjátékos támogatás.
  • Összeütközés támogatása GroupOfObject és felszíni objektumok Terrain.
  • A renderelési csővezeték több többsávos optimalizálása.
  • Játékos app: A megjelenítési funkciók minőségének beállítása.
  • Szerkesztő: A mód, hogy működjön az összes fájl a projekt.
  • Szerkesztő: Jobb Windows 11 támogatás.
  • Gyorsabb textúra tömörítés.
  • Material Editor: Nincs több határérték 7 textúrák árnyékoló grafikonon. Most már használhatja akár 118 textúrák az anyaggrafikonon.
  • Még több demó jelenet.
  • Sok apró változás és javítás.

2022.1.2

  • Nyissák meg a Store-t az eladóknak.
  • UI System: Fókusz, tab stop.
  • UI System: Vezérlés kulcsok segítségével.
  • UIEdit: Válassza ki, vágja, másolja, paszta.

2022.1

  • Sok javulás korlátozott eszközök (mobil).
  • Új növényzetcsomag a boltban.
  • Közvetett világítás képernyő effektus.
  • Egy új technika a tárgyak gyors megjelenítésére messze a kamera.
  • Időbeli anti-aliasing.
  • AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 támogatás.
  • Az árnyékok fejlődtek.
  • Kapcsolat árnyékokkal.
  • A mező mélysége: A képesség, hogy kombinálni több hatást homályos kép.
  • Bokeh homályos.
  • Új ingyenes fű- és virágkészlet.
  • Nincs több 'Component _' előtag alkatrészosztályokhoz.
  • Jármű-alkatrész.
  • Javult a mozgási homályosság hatása.
  • Játék keret: Jobb karaktertámogatás az első személy kamera módban.
  • Játék keret: Golyó, Robbanás alkatrészek hozzáadva.
  • Fegyver: Sok fejlesztés. A fegyverek két módot támogatnak.
  • Terep: A felületek használatának képessége.
  • A festék szerkesztése optimalizált.
  • Puha részecske mód anyagok.
  • Refraktív anyagok támogatása.
  • Anyag: Fejlett írásmód, hogy képes legyen írni további árnyalók kódot anyagok.
  • Helyszín szerkesztő: A képesség, hogy szimulálja a fizika kiválasztott tárgyak. Dobja fizikai tárgyakat a földre.
  • UI szerkesztő: A képesség, hogy lead egy képet a szerkesztő, hogy az UIImage.
  • UI szerkesztő: A képesség, hogy dobja a jelenetet a szerkesztő, hogy az UIRenderTarget.
  • UI szerkesztő: A szerkesztő szalagos füle most a beállítás beállításához gombokat tartalmaz.
  • 3D modellek importálása: LOD generálás.
  • Import 3D modellek: Mesh optimalizálás közben import.
  • Pathsearch: Threading optimizations. Most újjáépítése és az útvonal megtalálása működik a háttérszál.
  • Pathsearch: Dinamikus akadályok támogatása.
  • Pathfinking: Terep támogatás.
  • A görbület az űrben objektum komponens került hozzáadásra. A komponens, hogy a tárgyak alapján görbe az űrben.
  • A képesség, hogy ellenőrizzék a tényező Motion maszat hatás egy tárgy.
  • Egyszerű 3D Renderer: Cut volumes support.
  • Anyag: Eltávolították a látható árnyékolási modellt.
  • Javult a modellezési eszköz (a régi neve Builder 3D). Az eszköz számos intézkedését a jobb munka érdekében értékelik.
  • Terület: Több paraméter, gyorsabb frissítés.
  • Render To File: Képesség a videó írására.
  • Software Occlusion Buffer: A képesség, hogy az elzáródás a képernyőn egy további szoftver 2D mélység pufferrel.
  • Írás: A projekt megoldása újraindítás nélkül.
  • Optimizáció: Sokkal gyorsabb shader összeállítása anyagok.
  • Nagy mennyiségű különböző kis fejlesztések és javítások.

2021.3

  • Egy új bolt ablak, a Packages ablak helyett. A NeoAxis Store integrációja javult. A harmadik fél üzletei összekapcsolásának képessége.
  • Különböző szerkesztői felhasználhatósági fejlesztések.
  • Javult a projektek építési folyamata.
  • A gyártott projektek mérete csökken.
  • Építés Android már javult és egyszerűsített.
  • Az arcok javultak. Több lehetőség, javítások a szerkesztőnek.
  • A képesség, hogy hozzáadja a fájlokat a kedvencek a Resources ablakban.
  • A NeoAxis Education összeolvadt a fő csomaggal.
  • Sketchfab integráció.

2021.2

  • Új termék: NeoAxis Módosított szerkesztő eszközkészlet.
  • Szöveg 3D komponens.
  • Új alapértelmezett karakter.
  • Karakter: Jobb animációs támogatás. Ugrás animációs támogatás.
  • Karakter: Kézi nyúzás, fej orientáció nyúzás.
  • Karakter AI: Nyomja meg a gomb feladat komponens.
  • Karakter AI: Turn A komponensek feladatához.
  • Sima animációs váltás. Animációs keverés.
  • A harmadik személy kameráját továbbfejlesztették.
  • Kanyar a térben: Bezier Path típus hozzáadva.
  • Áramlás grafikonok: Invoke tag javult. Ingatlankészlet, automatikus konvertáló referencia értékek.
  • Áramlási grafikonok grafikonozása: Az alvás képessége a végrehajtás során. Áramlásszabályozó alvó komponens.
  • Cutscenes.

2021.1

  • Jelentős javulás a renderelési csővezeték sebességében.
  • Ipari felszerelés.
  • Csőszerkezet.
  • Kerítés Constructor.
  • Road Constructor.
  • Alapanyagkönyvtár frissítve. Most 206 anyagot tartalmaz.
  • Alapvető Environment könyvtár frissítve. Most már 27 doboz van benne.
  • Világgenerátor komponens, hogy a környezet eljárási. Új jelenet sablon lett hozzáadva a generátorhoz.
  • Egy új erdei jelenet sablont.
  • Terep és hálószem rétegek: Most nem szükséges konfigurálni Blend Mode és Mask kézzel anyagok. Ezt automatikusan a motor teszi.
  • Terep: A görbület a textúrák koordinátáinak kiszámításakor hozzáadódott. A görbület célja a csempés hatás csökkentése.
  • Anyag szerkesztő: Texture Tiling paraméter eltávolítása mintavevők számára.
  • Szerkesztő: A komponens exportálása fájlba. Az exportálás kontextus menü a kiválasztott komponensek.
  • Képernyő effektus.
  • A hálószemek és hirdetőtáblák kiválasztása.
  • A kezdő jelenetek jobban be vannak konfigurálva.
  • A képesség, hogy konfigurálja a szorzó befolyásolja az égbolt színe és a jelenet háttér színe környezeti világítás.
  • Karakter: Az első személy kameramód javult.
  • Kanyar a térben: támogatás geometria renderelés, ütközés.
  • Helyzetszerkesztő: A szalag hibakeresési módjának megváltoztatására szolgáló gomb.
  • Skybox: Hozzáadták a környezeti megvilágításhoz szükséges speciális cubemap beállításának képességét.
  • Mesh: Hozzáadták az FBX-be történő exportálási képességet.
  • Több képesség a jelenet szerkesztőjének létrehozására.
  • A ComputeUsingThreads komponens hozzáadva. Ez egy kiegészítő osztály, hogy optimalizált számítások segítségével szálak. Minta jelenet - "Minták\ Starter Content\ Scenes\ Compute threads.scene".
  • Reflection Probe: Kamera beállítások javítások. Hozzáadták a Rotáció, Multiplier, RenderSky beállításának képességét.
  • Rendering Pipeline: Egy objektum vágott volumenek támogatás.
  • UIWebBrowser frissítve.
  • Optimalizálás: gyorsabb FBX import.
  • Optimalizálás: gyorsabb renderelés.
  • Hibajavítás: 2: 1-es méretű Skyboxok.
  • A hibajavítás: A szemütközési forma néhány hálószemen rosszul működik.
  • Hibajavítás: Különböző kisebb hibajavítások.

2020.8

  • Egy új termék NeoAxis Education.
  • Javult az átalakítási eszköz. A & amp; Forgatási mód hozzáadva. Jobb vizuális megjelenés a szerszám.
  • Javultak a képernyőcímkék. Ikonok, állandó látható címkék, a címkék vizuális beállításainak beállítása.
  • Különböző fejlesztések a szerkesztő intuitív létrehozása bázis objektumok.
  • Render to File komponens. Egy eszköz, hogy jelenetet rendezz egy fájlba.
  • A Skybox komponens javult. Most forrás textúra használják a jelenet háttér helyett feldolgozott cubemap. A feldolgozott cubemap most csak reflexiókra használható.
  • Köd, kocka, világítás.
  • A memóriafogyasztás jelentős csökkenése.
  • Debug Info: További információk a memória-fogyasztásról.
  • Automatikus kirakodási textúrák, amelyeket nem használnak sokáig.

2020.7

  • Erőforrás képek preview.
  • Folyékony térfogat komponens.
  • A volume komponens kivágása. A komponens, hogy megclip geometria hangerő valós időben.
  • A képernyőtér visszaverő hatása javult és optimalizált.
  • A 2D szöveges komponens javult. Hátsó téglalap, könnyebb kezelni a szerkesztőben.
  • Posterize képernyőeffektus.
  • Pixelate képernyőeffektus.
  • Kromatikus aberrációs képernyő effektus.
  • Érzékelőernyő effektus. A mélységénél, a normálisnál.
  • Mérőeszköz alkatrész.
  • Az autohasadt ablakokkal való munka javult.
  • Célképernyőeffektus megjelenítése: az árnyéktérképek megjelenítésének képessége.

2020.6

  • Android támogatás.
  • UitabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Képtámogatás.
  • Skybox: Egy eszköz, hogy könnyű importálni HDR fájlokat.
  • Kanyar a térben: RoundedLine görbe típusú támogatás.
  • Létrehozási anyag párbeszédablak: Az eszköz automatikus hangoló textúrák a mappában, ha az anyag létrehozott.
  • Ctrl + A támogatás szövegdobozok (Válassza ki az összes).
  • Optimalizálás: A hálók ütközési formáinak sokkal gyorsabb inicializálása.

2020,5

  • Váltás .NET Core 3.1-re .NET Framework 4.6. Gyorsabban működik. Most már könnyen frissítheti a projektet a legújabb .NET, mint például .NET 5.0.
  • Támogatás Visual Studio Code, Rider és más C # IDE.
  • A szerkesztő csiszoltabb GUI-ja. Nagyon sokat javítottam és javítottam.
  • Sokkal jobb teljesítményt a motor és a szerkesztő.
  • A NeoAxis Player futtatásakor, miközben a szerkesztő betöltve van, a Project.csproj szerkesztő jobb összeállítási támogatása.
  • A UWP-konstrukciós támogatás egyszerűsödött.
  • A példák létrehozása add- ons a szerkesztő most elérhető Eszközök\ Minták\ Addons.
  • Az ablakos alkalmazás létrehozásának sablonját hozzáadtuk a Indítóhoz.
  • Az alkotóelemek osztályait frissítették a jobb cross-platform támogatás érdekében. Rendszer. Ablakok. Form.dll, System. Drawing.dll most nem használja a projekt DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add- ons).
  • NeoAxis. Core.dll-nek most nincs referenciája egy másik DLL-re. Megkönnyítette a könyvtárak referenciáinak kezelését, mert csak egy utalásra volt szükség a magra.

2020.4

  • Royalty- ingyenes platform forráskóddal.
  • Mintakiegészítőkészlet az Eszközök Áruházban.
  • Támogatás a szerkesztő lokalizálásához. Orosz lokalizáció.
  • Részecskék: Multi-threading optimalizálás.
  • Új jelenet: Kézi csontváz Control.scale.
  • Renderelési csővezeték: A képesség, hogy kikapcsolja HDR renderelés.
  • Renderelés csővezeték: A képesség, hogy letiltja segítségével többrenderes célokat (MRT).
  • UI: A modális ablakok készítésének képessége.
  • Az alkalmazás ablak beállításainak beállítása. Ablak, méret.
  • C # editor: Go To Definition.
  • Kamera menedzsment komponens. Az alkatrész egy kamera viselkedésének beállítására szolgál.
  • A dokumentum bezárása: Ctrl + F4.
  • Hibajavítás: Az egér relatív üzemmódja nem működik WFP, WinForms alkalmazásokban.
  • Hibakeresés: A Combo doboz rosszul működik a lista mögötti kezelőszervekkel.
  • Hibajavítás: Az egérkerék érvénytelen viselkedése a tulajdonságok szabályozására, ha a vezérlés más formában.

2020.3.2

  • Gyorsabban a motort és a szerkesztőt.
  • A 3D modellek jobb importja. A segédet feljavítottuk 5.0-ra. Most már 3D modellekről is olvashatsz egyedi adatokat.
  • Joysticks és speciális eszközök támogatást adtak hozzá. Az űrhajó 2D.scene-nek joystick támogatása van.
  • C # szerkesztő: A képesség, hogy hozzáadja a kódot egy ingatlan egy komponens osztály. A "Tulajdonok hozzáadása" parancs használata a Szentírás fülben.
  • C # szerkesztő: A képesség a megoldás újjáépítésére.
  • C # szerkesztő: A Context menü frissítve.
  • C # szerkesztő: A képesség, hogy elrejtse a gyors cselekvések.
  • Hibajavítás: A hibaüzenet nem piros, ha a sötét jelenet be van kapcsolva.
  • Hibajavítás: Új objektum ablak: Nem sikerült C # osztályt létrehozni néhány típusra.

2020.3

  • Sötét téma.
  • A szerkesztő UI-ja fényesebb lett.
  • Hibajavítás: Az UWP nem működik, ha a fájlgyorsító kikapcsolt.

2020.2

  • A csomagkezelő javított.
  • A Ribbon, a Quick Access eszköztár és a billentyűparancsok beállítása.
  • A C # szerkesztő, shader szerkesztő és szövegszerkesztő színének beállítására való képesség.
  • A tippek ablaka javult.
  • A szalagot különböző képernyőméretekre csiszolták.
  • A lebegő ablakok kezelése javult.
  • Javult a termék építése. Több építési lehetőség került hozzáadásra.
  • Nagy mennyiségű kis fejlesztések szerkesztő GUI.
  • Hibaelhárítás: nem lehet klónozni a terepet.
  • Hibajavítás: A C # szűrési mód aktiválása nem sikerült a Resources ablakban.
  • Hibajavítás: Nem sikerült primitíveket létrehozni az ecsettel a tárgyak csoportjához.
  • Hibajavítás: Az ablakok dokkolása a 'Close All But This' akcióban.
  • Bugfix: Törött renderelés a fedélzeten Intel GPU.
  • Bugfix: A mozgás csörgő hatása elmosódik a jelenet szimuláció elején.

2020.1

Teljes körű hírek olvasása

  • Az Builder 3D továbbfejlesztett. Hozzáadták a mesh módosító támogatást és a festékrétegek használatának képességét. Emellett számos javítást és javítást végzett.
  • Primitívek: Poligon alapú polihedron, a poligon megvastagodása által generált polihedron formájú hálógeometria.
  • Holes, LOD.
  • Uislider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Játék keret: Interaktív objektumok támogatása az első és harmadik kamera módban. Gomb, Szabályozó kapcsoló objektumok hozzáadva.
  • A mezh festékrétegeket hozzáadtuk. Ez a funkció lehetővé teszi az álarcos rétegek hozzáadását az alapanyaghoz.
  • Festékréteg: Színes tulajdonság. Az alapszín és az opacitás szorzó.
  • Anyag: UseVertexColor paraméter. Az alapszín és az opacitás kiszámításához használja a vertex színét.
  • Szerkesztő: A képesség, hogy letiltsa animáció ablakok auto-rejtett.
  • Build: A képesség, hogy állítsa be, mely forrásokat kell a végleges építmény. Szűrés az Eszközök mappa, lehetőség, hogy tartalmazza a Shader gyorsítótár, lehetőség, hogy tartalmazza a gyorsítótár auto-tömörített képek.
  • 2D: Ray gipsz, kontakt gipsz.
  • 2D: Kényszer.
  • 2D: Érzékelő 2D.
  • 2D: Kapszula alakú 2D.
  • 2D: A szenzor megsemmisítése 2D.
  • 2D: Az átalakító eszköz fejlesztése 2D üzemmódban történt.
  • "Első személy" jelenet sablon.
  • SMS 2D. Egy jelenet objektum, amely 2D szöveget mutat a képernyőn.
  • Component Host. Az alkatrészek hierarchiájának kezelésére szolgáló objektum. Például ezzel a tárggyal egy másik jelenetben is betölthetsz egy újabb jelenetet.
  • Célpont az űrben. Az alkatrész, amelynek célja, hogy irányítsa és megjelenítse a célpontot a helyszínen.
  • Kamera: Rendering Pipeline Override ingatlan. A helyszín alapértelmezett renderelő csővezetékének helyettesítésére való képesség.
  • UIRenderTarget. UI irányít egy render célpontot.
  • Jelenetszerkesztő: kamera előnézet.
  • Fizika: Rigid Body: A képesség, hogy összeütközések közötti érintkezések. ContactsGyűjtse össze, ContactsDisplay tulajdonságait.
  • Karakterezés.
  • Hibajavítás: Fizika: A folyamatos ütközés észlelése soha nem történt meg.
  • Bug fix: Builder 3D: 'OK', 'Törlés' gombok nem láthatók a beállítás színablakban. Alternatívaként megváltoztathatja a színt az objektum színtulajdonsága alapján.
  • Optimizáció: Fizika: Javított munka számos fizikai tárgy a helyszínen. Az inaktív szervek és megszorítások most sokkal kevesebb processzort igényelnek.

2019.4

  • Játék keret. Ügyvezető karakterek, különböző típusú kamerák, egy sor specializáltabb játék tárgyak. A játékmód beállításának képessége, a fényképezőgép típusa a szerkesztőben. Első személy kamera, harmadik személy kamera, ingyenes kamera támogatott.
  • 2D játék motor. 2D fizika, sprite, szerszámok, demó jelenetek. A 2D játékmotort a NeoAxis kiterjesztéseként alkalmazzák.
  • Karakter komponens. A sor osztályok és eszközök létrehozása karakterek.
  • Részecskék.
  • Terrain festékrétegek.
  • Primitívek: Arch, Door, Pipe, Prism, Stairs, Torus.
  • Az Builder 3D továbbfejlesztett.
  • Optimalizálás: GPU telepítés átlátszó objektumok.
  • NeoAxis sütés: Az archívum tömörítésének kikapcsolása. Ez gyorsabbá teszi a berakodást.
  • A színszorzó beállításának képessége a tizedesjegyekhez.
  • Add Collision: Konvex mód hozzáadva.
  • Felszíni terület hozzáadva. Az objektum egy felületgel megtöltött területet jelöl. Egy objektumot egy adott területen lévő nagyszámú objektum automatikus betöltésére használnak.
  • Hibajavítás: A hálószemek és hirdetőtáblák színes tulajdonságának érvénytelen kezelése a GPU intermancing használatával.

2009.3.3

  • Játékos: A háttérjelenet megjelenítése opció.
  • Hibaelhárítás: nem sikerült futtatni néhány PC.
  • Hibajavítás: C # szkriptek: Stack túlcsordulás, ha az eseménykezelőben referenciaparaméterekkel használjuk.
  • Hibajavítás: C # szkriptek: Az eseménykezelő metóduskód-generátora rosszul működik a fészkes típusokkal és paraméterekkel referencia szerint.

2009.3.2

  • NeoAxis Sütőfájl. A sütési fájl lehetőséget ad arra, hogy olyan eszközarchívumot készítsünk, amely csak a motorban működik, és amelyet más dev szerszámok nem tudnak leolvasni. Ez felhasználható az eredeti tartalom nem kívánt terjesztéstől való megóvására, valamint eszközkészlet létrehozására egyetlen kompakt fájlban. Az eszköz elérhető a Ribbon Tools fülében. Kézi
  • A szín multiplikátor a hálószemek és hirdetőtáblák a helyszínen.
  • Null renderelő rendszer vissza. Projekt\ Binaries\ NeoAxis.DefaultSettings.configures.

2012

  • A motor és a szerkesztő API-ját frissítettük. Most már teljesnek számítanak.
  • Terrain.
  • Építő 3D. Gyors szintű teremtési eszközök, 3D modellezési eszközök, konstruktív szilárd geometriai műveletek.
  • Három módja van annak, hogy tárgyakat hozzon létre a helyszínen most már rendelkezésre áll: húzza & amp; csepp, kattintással, By Brush.
  • Eszközök létrehozása hatalmas mennyiségű tárgyak.
  • Felszíni komponens. A felülettípus meghatározása, amely anyagot, hálószemeket és egyéb tárgyakat tartalmaz. Az arcfelületeket a festéshez és az objektum készítéséhez használják ecsettel.
  • Objektumok csoportja komponens. Egy tárgy egy jelenetben, amit arra terveztek, hogy nagyszámú hasonló tárgyat tároljon és jelenítsen meg.
  • Decals.
  • Anyag: Haladó keverés. A G- Buffer számára történő írási csatornák beállításának képessége. A matricákra használják.
  • Perobjektum mozgás homályos.
  • Sima LOD átmenet.
  • Terület komponens. A pontkészlet által meghatározott térbeli területet képviseli.
  • Lábak a helyszínen.
  • A csomagkezelő bekerült.
  • Javult a célplatform kiépítésének támogatása. Most a szkriptek és a motor add- on támogatott. Az építmény létrehozásának folyamata egyszerűsödik. A manuális építésről szóló oldal hozzáadva.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) javított.
  • A motor DLL szerelvényeinek kezelése javult. Most a felesleges szerelvények nincsenek betöltve a szimulációba, ezzel csökkentve a szemétgyűjtő terhelését.
  • C # Szerkesztő: A CS fájlokkal való munka javult. Most a változások szinkronizálódnak a fájlok között. Nincsenek érvénytelen figyelmeztető jelzések.
  • C # Szerkesztő: A képesség, hogy testre a láthatóság markerek hozzáadódott.
  • A zárlati lekérdezés bekerült az API-ba.
  • Lencse fáklyák most használja az elzáródási lekérdezéseket, hogy észlelje a láthatóságot a képernyőn.
  • A lencse felvillan, és simán eltűnik.
  • Képesség a videó mód, teljes képernyős mód megváltoztatására, függőleges szinkronizálás a lejátszó alkalmazásban.
  • Szerkesztő: Eszköztippek eseményekhez.
  • Szerkesztő: Sok kis javítások.
  • Material Editor: Hozzáférés a TexCoord 2 és 3 a Shader szerkesztő.
  • Anyagszerkesztő: DitherBlending funkció.
  • Objektumok ablak: keresés.
  • Helyszín szerkesztő: Válassza ki ugyanazokat a tárgyakat gömb területen egérrel dupla kattintással.
  • Vignetting képernyőeffektus: Zaj.
  • Hibajavítás: Fizika: nincs ütközés a puha testek és a merev hálószemek között.
  • Hibajavítás: Jelenetszerkesztő: Nem sikerült leválasztani az objektumot, ha ütközési testet tartalmaz.
  • Hibajavítás: Képernyő tér reflexiós hatás fix.

2009.2.4

  • 3D modellek importálása: Auto kötési textúrák anyagokhoz. Quixel Megascans formátum támogatás.
  • Mesh LOD támogatás.
  • Támogatás textúrák 16- bites egész RGB formátumban. TIFF, PNG.
  • Nagyon optimalizált többmenetes renderelő csővezeték.
  • GPU intermeding.
  • Sok belső optimalizálás.
  • Javított munkája a szerkesztő számos tárgy.
  • Expersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Billboard mód hálószemek számára.
  • Árnyékot vetnek hirdetőtáblákra.
  • Anyag: Egyszerű árnyékolási modell most támogatja a késleltetett árnyékolást.
  • C # szerkesztő: Automatikus formátum ";" és "}".
  • Motor widget WinForms, WPF alkalmazások.

2009.2.3

  • Az anyagok javultak.
  • A forrásformátumú környezeti kocka térképek generálásához használt eszközt hozzáadtuk.
  • Az anyagok leválasztását feltérképezték. Parallax Obclusion Mapping.
  • Javult a Tone térképészeti képernyőeffektus.
  • Meshnying a GPU-n.
  • UI szerkesztő most már minden szükséges funkciók. Resizing, lépés mozgás.
  • UI szerkesztő: Ribbon Tab.
  • UI szerkesztő: kis javítások.
  • UIProgressBar.
  • Épített C # scripting fejlesztések.
  • A projekt beállításait frissítettük.
  • HDR textúra formátum támogatás.
  • Javult a 3D-s modellek importálása. Legújabb Asszisztens.

2013.2.2

  • Shader Script. A képesség, hogy az árnyékoló kódot az anyagokban és a teljes képernyős hatások.
  • A sablon, hogy animált növényi anyag.
  • Új minták: Shader script material.scene, Shader script screen effekt.scene, Vegetation material.scene.
  • Helyzetszerkesztő: Gombolja be, hogy a kamerát a kiválasztott objektumra fókuszálja.
  • C # a használhatóság javítása.
  • Import 3D, Mesh Editor: Kiemeli a kiválasztott hálószem geometriák, anyagok.
  • Hibajavító: Anyagszerkesztő: Az anyag automatikus frissítése nem működik, ha egy anyag egy másik komponensen belül jött létre.

2019.2

  • Kézikönyv: Minták és Tutorials.
  • Kézikönyv: Alapvető tudás megírása.
  • Kézikönyv: Player App.
  • A C # szerkesztő javított.
  • A Event Handler komponens rögzítve. Ha a vagyontárgyat hozzáadtuk.
  • Rögzített lassú munka a szerkesztő, amikor dolgozik egy nagy számú tárgy.
  • Különböző optimalizálások a szerkesztőben.
  • A Player App továbbfejlesztett.
  • A billentyűk megjelenítése a kontextusban.

2019.1.6

  • Teljes kézikönyv.
  • Áramlási grafikonok grafikonozása: Váltás, Do szám, Do While, szekvencia, Minden, For, Flow Start, Átalakítás Az elemek hozzáadódtak.
  • A 2D rács rajzolásának összetevője.
  • A romboló szenzor.
  • Sok apró javítás.

2019.1.5

  • Szerkesztő: A képesség, hogy állítsa be a kedvenc típusok gyors hozzáférés.
  • 3D motor: könnyű tengelyek.
  • 3D motor: lencse fáklyák.

2019.1.4

  • A C # scripting felépítése javult.
  • C # szerkesztő: Új parancsok: Megjegyzés kiválasztása, megjegyzés kihagyása Kiválasztás, Átnevezés szimbólum, Format dokumentum.
  • C # szerkesztő: Jobb visszacsinálni / újra támogatni.
  • A gyorsbillentyűk megjelenítése szerszámtippekben a Ribbon, Quick Access eszköztárhoz.

2019.1.3

  • Indító alkalmazás javítása.
  • Beállítások ablak: Multiselection támogatás.
  • A C # szkriptekben az eseménykezelők hozzáadásának képessége.

2019.1.2

  • A GPU nevét a naplóra dobjuk.
  • A képesség, hogy állítsa Forgatás szögek.
  • Context menü elemek Szerkesztő, Beállítások rögzítve.
  • Beállítások ablak: Megnyitás Referencia kontextusban menüpont referencia gomb.

2019.1

  • Teljesen új.

3, 5


  • Frissítettük a szerszámok grafikus felhasználói felületét.
  • Hozzáadunk egy 3D-s modelleket tartalmazó eszközt.
  • Példa térképek frissítve.
  • Freeze Objects Manager hozzáadva. Az objektum bemélyedve, hogy optimalizálja a térképeket nagy mennyiségű tárgyak rajtuk. Ezzel az objektummal a fejlesztő néhány objektumot a térképen befagyaszthat, hogy forrásokat takarítson meg.
  • Az áramló terep javult. A rakodási / kirakodási mechanizmus jobb kezelése.
  • A képesség, hogy kihagyja mip térképek betöltése során textúrák.
  • Hibajavítás: Törött renderelés az anyag engedélyezett SoftParticles paraméterével.
  • A hibajavítás: törött matricák a terepen.
  • Bug fix: Törött export 3D modellek a térkép szerkesztő DAE.

0, 3 - 3, 5

Régi változók

0, 3

Az első nyilvános kibocsátás.

Honlapunk cookie-kat használ a böngészési tapasztalatainak javítására. Nem gyűjtünk és nem dolgozunk fel semmilyen személyes információt ezeken a sütiken keresztül...