|
2020. március 5
Teljes körű hírek olvasása
- Az Builder 3D továbbfejlesztett. Hozzáadták a mesh módosító támogatást és a festékrétegek használatának képességét. Emellett számos javítást és javítást végzett.
- Primitívek: Poligon alapú polihedron, a poligon megvastagodása által generált polihedron formájú hálógeometria.
- Holes, LOD.
- Uislider.
- UICombo.
- UIGrid.
- Játék keret: Interaktív objektumok támogatása az első és harmadik kamera módban. Gomb, Szabályozó kapcsoló objektumok hozzáadva.
- A mezh festékrétegeket hozzáadtuk. Ez a funkció lehetővé teszi az álarcos rétegek hozzáadását az alapanyaghoz.
- Festékréteg: Színes tulajdonság. Az alapszín és az opacitás szorzó.
- Anyag: UseVertexColor paraméter. Az alapszín és az opacitás kiszámításához használja a vertex színét.
- Szerkesztő: A képesség, hogy letiltsa animáció ablakok auto-rejtett.
- Build: A képesség, hogy állítsa be, mely forrásokat kell a végleges építmény. Szűrés az Eszközök mappa, lehetőség, hogy tartalmazza a Shader gyorsítótár, lehetőség, hogy tartalmazza a gyorsítótár auto-tömörített képek.
- 2D: Ray gipsz, kontakt gipsz.
- 2D: Kényszer.
- 2D: Érzékelő 2D.
- 2D: Kapszula alakú 2D.
- 2D: A szenzor megsemmisítése 2D.
- 2D: Az átalakító eszköz fejlesztése 2D üzemmódban történt.
- "Első személy" jelenet sablon.
- SMS 2D. Egy jelenet objektum, amely 2D szöveget mutat a képernyőn.
- Component Host. Az alkatrészek hierarchiájának kezelésére szolgáló objektum. Például ezzel a tárggyal egy másik jelenetben is betölthetsz egy újabb jelenetet.
- Célpont az űrben. Az alkatrész, amelynek célja, hogy irányítsa és megjelenítse a célpontot a helyszínen.
- Kamera: Rendering Pipeline Override ingatlan. A helyszín alapértelmezett renderelő csővezetékének helyettesítésére való képesség.
- UIRenderTarget. UI irányít egy render célpontot.
- Jelenetszerkesztő: kamera előnézet.
- Fizika: Rigid Body: A képesség, hogy összeütközések közötti érintkezések. ContactsGyűjtse össze, ContactsDisplay tulajdonságait.
- Karakterezés.
- Hibajavítás: Fizika: A folyamatos ütközés észlelése soha nem történt meg.
- Bug fix: Builder 3D: 'OK', 'Törlés' gombok nem láthatók a beállítás színablakban. Alternatívaként megváltoztathatja a színt az objektum színtulajdonsága alapján.
- Optimizáció: Fizika: Javított munka számos fizikai tárgy a helyszínen. Az inaktív szervek és megszorítások most sokkal kevesebb processzort igényelnek.
|

|