A NeoAxis 2020.1 motorja felszabadult

A NeoAxis cég kiadja a NeoAxis Engine új verzióját, amely egy integrált fejlesztési környezet 3D és 2D játékmotorral. A környezet használható mindenféle 3D és 2D projektek, mint például a számítógépes játékok, vizuális oktatók, VR rendszerek, vizualizálja a folyamatokat, és dolgozzon ki bővített alkalmazások.

Az új verzió számos fejlesztést tartalmaz. Ebben a kiadásban hozzáadtuk a 2D motor teljes funkcionalitását, befejeztük a játékkeretet, az új GUI vezérlést, javítottuk a terepet és a Builder 3D-t, sok más fejlesztést is csináltunk. Általában a motor szinte minden szükséges funkciót tartalmaz, kivéve a platformokat.

Teljes 2D játék motor

A NeoAxis 2020.1 a 2D motor teljes funkcionalitását tartalmazza. Tartalmaz 2D szilárd állapot fizika, ízületek, érzékelők, karakterek, példák létrehozása interaktív elemek, karakter fegyverek, kamera vezérlés. A 2D motor teljes forráskódja az SDK-ban található. Olvass tovább.

A továbbfejlesztett 2D motor funkcionalitást az add- onokba kell beépíteni. A NeoAxis Engine örömmel látja majd a közösség számos kiegészítését.

A 2D-re vonatkozó merev testek és korlátozások

Kényszerítéseket adunk hozzá, és hiányzik a hullamerevség.

Érzékelő 2D

Az esemény kiváltó a helyszínen 2D fizika támogatás.

Karakter 2D

Alapvető 2D karakter osztály.

Karakter 2D AI

Feladatalapú mesterséges intelligencia 2D karakter. Az objektum lehet használni, hogy ellenőrizzék a karakter segítségével parancsok, hogy hozzon létre botok, NPC.

2D fegyver

Bázis a 2D-re.

Építő 3D

Építő 3D javult. Hozzáadták a mesh módosító támogatást és a festékrétegek használatának képességét. Emellett számos javítást és javítást végeztünk.

Poligon alapú poliéder

Mesterséges geometria poliéder formájában, amelyet egy sokszög megvastagodása generál.

Szemfestékrétegek

Most már lehet hozzá rétegek 3D modellek. Ezek ugyanazok a rétegek, mint a rétegek a terepen, bár most, réteg textúrák nem lehet szerkeszteni közvetlenül a szerkesztő.

Első személy jelenet sablon

Helyszín sablon karakterrel és első személy fényképezőgép került hozzáadásra.

Interaktív elemek

Példák interaktív elemek, mint például a Button, Regulator Switch, került a játék keretébe.

Fegyver

A fegyvergyártás alaposztálya.

Célpont megadása az űrben

Az alkatrész, amelynek célja, hogy irányítsa és megjelenítse a célpontot a helyszínen.

UICombo

Ez egy eldobható kombó doboz.

UISLIDER

Egy csúszkát képvisel.

UIGrid

2D hálózat UI vezérlők.

UIRenderTarget

UI irányít egy render célpontot.

Tereplyukak

A terület most támogatja a felületen lévő lyukakat. A lyukak önkényes alakúak lehetnek.

Terep LOD

A terep most támogatja a részleteket.

Szöveg

Egy jelenet objektum, amely 2D szöveget mutat a képernyőn.

A módosítások részletes listája a Changelog.

Következő kiadás

A motor tovább fejlődik. A jövőbeli kiadásokban a következő jellemzőkre összpontosítunk:

  • További platformok támogatása, beleértve a mobil és VR eszközök támogatását.
  • Multi viewport mód.
  • Sötét téma.
  • Sorakozó, idővonal szerkesztő.

A tervek részletes listája a Ütemterv.

További screenshotok

Lásd még:

Honlapunk cookie-kat használ a böngészési tapasztalatainak javítására. Nem gyűjtünk és nem dolgozunk fel semmilyen személyes információt ezeken a sütiken keresztül...