Perusahaan NeoAxis merilis versi baru mesin NeoAxis, lingkungan pengembangan terpadu dengan bangunan dalam mesin game 3D dan 2D. Lingkungan dapat digunakan untuk mengembangkan semua jenis proyek 3D dan 2D seperti game komputer, pelatih visual, sistem VR, untuk memvisualisasikan proses dan mengembangkan aplikasi berjendela.
Versi baru meliputi banyak perbaikan. Dalam rilis ini kami menambahkan fungsionalitas penuh mesin 2D, menyelesaikan kerangka permainan, kontrol GUI baru, meningkatkan medan dan pembangun 3D, membuat banyak peningkatan lainnya. Secara umum, sekarang mesin mencakup hampir semua fungsionalitas yang diperlukan, kecuali untuk dukungan platform.
Mesin game 2D penuh
NeoAxis 2020.1 termasuk seluruh set fungsionalitas dari mesin 2D. Ini termasuk 2D solid keadaan fisika, sendi, sensor, karakter, contoh menciptakan interaktif elemen, senjata karakter, kontrol kamera. Kode sumber penuh dari mesin 2D ada di SDK. Baca lagi.
Fungsi mesin 2D yang lebih maju seharusnya ditambahkan dalam add- ons. Mesin NeoAxis akan senang melihat berbagai tambahan dari masyarakat.
Tubuh kaku dan kendala untuk 2D
Constraints ditambahkan, dan hilang jenis bentuk tubuh kaku.
Sensor 2D
Pemicu peristiwa di TKP dengan dukungan fisika 2D.
Karakter 2D
Kelas karakter 2D dasar.
Karakter AI 2D
Task-berbasis kecerdasan buatan untuk 2D karakter. Objek dapat digunakan untuk mengendalikan karakter menggunakan perintah, untuk membuat bot, NPC.
Senjata 2D
Kelas dasar untuk membuat senjata untuk 2D.
Pembaca 3D
Pembaca 3D telah ditingkatkan. Dukungan pemodifikasi mesh dan kemampuan untuk menggunakan lapisan cat telah ditambahkan. Juga kami membuat berbagai perbaikan dan perbaikan.
Polygon berbasis polyhedron
Geometri Mesh dalam bentuk polihedron dihasilkan dengan menebal poligon.
Undo-type
Sekarang Anda dapat menambahkan lapisan ke model 3D. Ini adalah lapisan yang sama sebagai lapisan dalam medan, meskipun untuk saat ini, tekstur lapisan tidak dapat diedit secara langsung di penyunting.
Templat adegan orang pertama
Templat adegan dengan karakter dan kamera pertama ditambahkan.
Elemen interaktif
Contoh elemen interaktif, seperti Button, Regulator Switch, telah ditambahkan ke kerangka kerja permainan.
Senjata
Kelas dasar untuk membuat senjata.
Target Render Dalam Ruang
Komponen yang dimaksudkan untuk mengelola dan menampilkan target render di TKP.
UICombo
Mewakili kotak kombo drop down.
UISlider
Mewakili slider.
UIGrid
2D grid dari UI kontrol.
UIRENderTarget
Kendali UI dengan target render.
Lubang Terrain
Terrain sekarang mendukung memotong lubang di permukaan. Lubang bisa berupa bentuk sewenang-wenang.
LOD Terrain
Terrain kini mendukung tingkat rincian.
Teks 2D
Sebuah objek adegan menampilkan teks 2D di layar.
Daftar detail dari perubahan dapat ditemukan di Changelog.
Rilis berikutnya
Mesinnya terus berkembang. Di masa depan rilis kita akan fokus pada fitur berikut:
- Dukungan platform membangun lagi, termasuk dukungan perangkat mobile dan VR.
- Mode viewport Multi.
- Tema gelap.
- Sequence, editor timeline.
Daftar rencana rinci dapat ditemukan di Peta jalan.































