NeoAxis Engine 2020.1 foi lançado

A empresa NeoAxis lança uma nova versão do NeoAxis Engine, um ambiente de desenvolvimento integrado com 3D e 2D. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D e 2D, tais como jogos de computador, treinadores visuais, sistemas VR, para visualizar processos e desenvolver aplicações janelas.

A nova versão inclui muitas melhorias. Nesta versão adicionamos a funcionalidade completa do motor 2D, completamos o framework do jogo, os novos controles GUI, melhoramos o terreno e o Construtor 3D, fizemos muitas outras melhorias. Em geral, agora o motor inclui quase toda a funcionalidade necessária, exceto para suporte de plataformas.

Motor de jogo 2D completo

O NeoAxis 2020.1 inclui todo o conjunto de funcionalidades do motor 2D. Inclui física de estado sólido 2D, juntas, sensores, personagens, exemplos de criação de elementos interativos, armas de caráter, controle de câmera. O código fonte completo do motor 2D está presente no SDK. Leia mais.

A funcionalidade mais avançada do motor 2D deve ser adicionada em add-ons. NeoAxis Engine ficará feliz em ver uma grande variedade de complementos da comunidade.

Órgãos rígidos e restrições para 2D

São adicionadas restrições e faltam tipos de formas de corpo rígido.

Sensor 2D

O gatilho do evento na cena com suporte de física 2D.

Caracter 2D

Classe básica de caracteres 2D.

Caracter 2D AI

Inteligência artificial baseada em tarefas para o carácter 2D. O objeto pode ser usado para controlar o caractere usando comandos, para criar bots, NPCs.

Arma 2D

Classe base para fazer armas para 2D.

Construtor 3D

Construtor 3D foi melhorado. Suporte modificador de malha e a capacidade de usar camadas de tinta foram adicionados. Também fizemos várias melhorias e correções.

Poliedro à base de polígono

Geometria de malha na forma de poliedro gerado pelo espessamento de um polígono.

Camadas de tinta de malha

Agora você pode adicionar camadas aos modelos 3D. Estas são as mesmas camadas que as camadas no terreno, embora por enquanto, texturas de camadas não podem ser editados diretamente no editor.

Modelo de cena em primeira pessoa

Template de cena com um personagem e câmera em primeira pessoa foi adicionado.

Elementos interactivos

Exemplos de elementos interativos, como Botão, Regulador Switch, foram adicionados ao framework do jogo.

Arma

Classe base para fazer armas.

Renderizar alvo no espaço

O componente pretendia gerenciar e exibir o alvo na cena.

UICombo

Representa uma caixa de combinação.

UISlider

Representa uma barra deslizante.

UIGrid

Grade 2D de controles de UI.

Alvo do UIrender

Controle de IU com um alvo de renderização.

Buracos de terra

O terreno agora suporta os buracos de corte na superfície. Os buracos podem ser de formas arbitrárias.

LODs terrestres

O terreno agora suporta o nível de detalhes.

Texto 2D

Um objeto de cena que exibe texto 2D na tela.

Uma lista detalhada de alterações pode ser encontrada no Changelog.

Próximas versões

O motor continua a evoluir. Nos lançamentos futuros vamos nos concentrar nas seguintes características:

  • Mais suporte a plataformas de construção, incluindo suporte a dispositivos móveis e VR.
  • Modo multi- visualização.
  • Tema sombrio.
  • Sequência, editor de linha do tempo.

Uma lista detalhada dos planos pode ser encontrada no Roteiro.

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