Spoločnosť NeoAxis vydáva novú verziu NeoAxis Engine, integrované vývojové prostredie so zabudovaným 3D a 2D herným motorom. Prostredie môže byť použité na vývoj všetkých druhov 3D a 2D projektov, ako sú počítačové hry, vizuálne tréneri, VR systémy, na vizualizáciu procesov a vývoj okenných aplikácií.
Nová verzia obsahuje mnoho vylepšení. V tomto vydaní sme pridali plnú funkčnosť 2D motora, dokončili rámec hry, nové GUI ovládanie, zlepšili terén a staviteľ 3D, urobil veľa ďalších zlepšení. Všeobecne platí, že teraz motor zahŕňa takmer všetky potrebné funkcie, s výnimkou podpory platforiem.
Full 2D herný motor
NeoAxis 2020.1 zahŕňa celú sadu funkčnosti 2D motora. To zahŕňa 2D solídny štát fyzika, kĺby, senzory, znaky, príklady vytvárania interaktívnych prvkov, charakter a zbrane, kamera riadenie. Úplný zdrojový kód 2D motora je prítomný v SDK. Čítaj viac.
Viac pokročilé funkcie 2D motora sa má pridať do doplnkov. NeoAxis Engine bude rád vidieť širokú škálu doplnkov z komunity.
Pevné telesá a obmedzenia pre 2D
Pridávajú sa obmedzenia a chýbajú typy tvarov pevných telies.
Senzor 2D
Event spúšť na scéne s 2D fyzikou podporu.
Znak 2D
Základná 2D trieda znakov.
Znak 2D AI
Umelá inteligencia založená na úlohe pre 2D charakter. Objekt môže byť použitý na ovládanie postavy pomocou príkazov, vytvoriť roboty, NPCs.
Zbraň 2D
Základňa pre výrobu zbraní pre 2D.
Staviteľ 3D
Staviteľ 3D bola zlepšená. Bola pridaná podpora úpravy ôk a schopnosť používať vrstvy farieb. Urobili sme aj rôzne zlepšenia a opravy.
Polyhedron na báze polygónu
Geometria ôk vo forme polyhedronu vytváraného zahusťovaním polygónu.
Lyžiarske vrstvy s nátermi z ôk
Teraz môžete pridať vrstvy do 3D modelov. Sú to rovnaké vrstvy ako vrstvy v teréne, hoci nateraz sa textúry vrstvy nedajú upravovať priamo v editore.
Šablóna prvej osoby
Bola pridaná scénická šablóna s charakterom a fotoaparátom prvej osoby.
Interaktívne prvky
Do herného rámca boli pridané príklady interaktívnych prvkov, ako napríklad tlačidlo, regulačné prepínanie.
Zbraň
Základňa pre výrobu zbraní.
Render cieľ vo vesmíre
Komponent určený na riadenie a zobrazenie cieľa v scéne.
UICombo
Predstavuje kvapku do combo boxu.
UISlider
Predstavuje posuvníka.
UIGrid
2D sieť UI ovládačov.
UIRenderTarget
UI ovládanie s provizórnym cieľom.
Terénne otvory
Terén teraz podporuje rezné otvory na povrchu. Otvory môžu mať ľubovoľné tvary.
Terénne LOD
Terén teraz podporuje úroveň detailov.
Text 2D
Objekt scény zobrazujúci 2D text na obrazovke.
Podrobný zoznam zmien nájdete v Changelog.
Ďalšie vydania
Motor sa ďalej vyvíja. V budúcnosti sa budeme zameriavať na nasledujúce funkcie:
- Podpora väčšieho počtu platforiem vrátane podpory mobilných zariadení a zariadení VR.
- Režim multiviewport.
- Temná téma.
- Postupnosť, editor časovej osi.
Podrobný zoznam plánov nájdete v Plán.































