Changelog

Další

  • Síťový zásobník: Kromě internetových zásuvek lze použít UDP protokol na nízké úrovni.
  • Výchozí písma nyní podporují více jazyků.
  • UIEdit: Lepší péče a výběr řízení pomocí kláves.
  • UICombo: Pokud se seznam rozšíří za obrazovku, zobrazí se nahoře.
  • Network utility: Schopnost pokračovat ve stahování a nahrávání po přerušení spojení.
  • Éter. Fyzika 2D byla aktualizována na 2.2.
  • MeshGeometrie _ Box: Zaokrouhlování na hranách.
  • MeshModifier _ PlaneUV.
  • ...

2026.1

  • NeoX cloudová platforma hratelná demo.
  • Aktualizováno na .NET 8 z .NET 5. Nyní je jednodušší aktualizovat .NET.
  • Síťový kód: byl vylepšen. Nyní používá webové zásuvky místo Lidgren. Udělal mnoho vylepšení, aktualizovaných služeb, multivláknové optimalizace, škálovatelnost. Lepší profilovací nástroj. Schopnost znovu se spojit bez ztráty dat.
  • Build: Šifrování kódu při budování projektu v editoru.
  • Byl přidán režim bezhranic.
  • Ovládání Tab: "Vyberte stránku" v kontextovém menu editoru.
  • NeoAxis. Jádro: Aktualizace nejnovějších LiteDB a dalších knihoven.
  • UI: Podpora a příklady zaoblených kontrol.
  • UI Tooltip: Nyní může být tooltip umístěn do kořenového ovládání, nejen do vnitřního UITextu.
  • UIContainer: Přidány metody PreloadSound, PlaySound má nyní další parametry "bool loop" a "bool stream".
  • UIEdit: Další ovládací klávesy pro ovládání polohy košíku.
  • UIlist: Multiselektion.
  • Kontrolní schránky.
  • UI ContextMenu: Zlepšení stylu.
  • UIControlList: Kontrolní kontejner pro správu dětských kontrol jako položky seznamu.
  • Networking: Aplikace serveru nyní zobrazí textové informace.
  • Pomalé otevírání okna Možnosti.
  • Oprava chyb: UIEdit: MaxCharakteristika Počet nefunguje, když copy- pasta.
  • Oprava chyb: UICombo: Špatné překrývání s ostatními ovládacími prvky.
  • Velmi velké množství různých vylepšení a opravy chyb v motoru.
  • ...

2024, 3

  • Editor API: Schopnost vytvářet jednoduché addony, se stuhou, tlačítky nástrojové lišty, s kontextovým menu.
  • Editor API: Schopnost provádět procedurální dialogy UI z kódu.
  • Typ vozidla: Vlastnost Light Pairs dělá dvě zrcadlová světla.
  • Typ vozidla: Light Optimalizace vlastnosti optimalizuje malé světelné zdroje.
  • Typ vozidla: Vlastnost Sedacích párů tvoří dvě zrcadlová sedadla.
  • Mesh Collision: Aktualizace definice kolize s uložením předchozích nastavení těla.
  • Okno zdrojů: Automatické aktualizace referencí při přejmenování.
  • Store produkt: Připravte další screenshoty pro vozidla.
  • Nástroj image: Lepší komprese JPEG. Schopnost určit úroveň stlačení JPEG.
  • Store: Byla zlepšena schopnost nahrávat běžné addony z editoru. Schopnost konfigurovat stahování obsahu z vnějšího zdroje.
  • Materiál: L8, L16 textury jsou nyní přístupné přes kanál RGBA. Žádné chyby importu pro takové formáty textury nyní, konvertace provedena automaticky.
  • Oprava chyb: Klonování komponentů funguje špatně pro vlastnosti typu Component ve výchozím nastavení.
  • Oprava chyb: Neplatný náhled obchodu screenshot pro vozidla.

2024, 2

  • Vozidlo: Podpěra podvozku pro tři a více kol. Byly to jen 4 kola.
  • Vozidlo: sledovaná podpěra podvozku.
  • Vozidlo: Recoil force.
  • Vozidlo: Vylepšil se formát parametru Shader pro světla.
  • Editor vozidel: Více vizuálních nástrojů, jednodušší vytvoření nového typu vozidla.
  • Zlepšily se původní projekty tvorby kódů. Méně projektů, automatické aktualizace souborů projektů.
  • Vizuální editor pro zdroje ObjectInSpace (prefabs). Podpora editace dětských komponentů.
  • Nová složka brány s plnou typovací (GateType). Je to náhrada za tu složku dveří.
  • Byly vylepšeny interaktivní složky. Nyní je jednodušší skriptovat herní logiku ve scéně.
  • Sky: Procesní hvězdy skybox, aurora efekt.
  • Charakter, Text2D: Pokles vzdálenosti pro 2D zprávy na obrazovce.
  • Plot: Schopnost určit vlastní oka za bod.
  • Uložit vylepšení.
  • Editor stínů: Schopnost konfigurovat čas ukládání auta.
  • Rozloha: Pravidelné zarovnání. Schopnost vytvořit vnitřní místnosti pomocí SurfaceArea a plot.
  • Editor: Automatické aktualizace odkazů na soubory při kopírování, vkládání souborů v okně Zdroje.
  • Editor: Stabilita při výpadku paměti GPU.
  • Editor: Po fatální chybě je nyní možné uložit upravené soubory.
  • Opraveno pro oblohu.
  • Oprava chyb: Editor může havarovat.
  • Oprava chyb: Opravený automatický import 3D modelů při přetažení & amp; pokles na scénu.
  • Oprava chyb: Fyzika: CenterOfMassoffset funguje špatně.
  • Oprava chyb: Špatné tipy pro popis vlastnosti.
  • Oprava chyb: Problémy s oknem aplikace při aktivaci sítě.

2024, 1

  • Networking: Všechny komponenty nyní podporují synchronizaci.
  • Networking: Profiler.
  • Síť: Spousta optimalizací.
  • Podpora Linuxu. Konzole, pouze server.
  • Aktualizováno na .NET 5 z .NET Core 3.1.
  • Android: Networking podpora.
  • Úrovně NeoAxis byly optimalizovány pro stínovou generaci. 3 krát menší množství trojúhelníků pro stíny celkem.
  • Relativní vykreslování fotoaparátu pro kreslení objektů s velkými / dvojitými přesnými souřadnicemi. Se stejnou rychlostí jako obvykle 32bitová přesnost.
  • Statické stíny.
  • Rendering optimalizace pro velké množství světelných zdrojů.
  • Systém GUI: zaoblení.
  • Znak: Velké množství animace vylepšení. Střela, zbraň, předměty.
  • Charakter: Schopnost přidat zbraň do editoru.
  • Animace Controller: Další funkce pro pokročilé promíchání animace.
  • Charakter: Nová fyzika.
  • Znak: Více funkčnosti pro ovládání kostry.
  • Fyzika Tělo: Center Of Mass Manual majetek.
  • Budova: Zlepšení funkcí uccluder.
  • Vozidlo: Podpora věžiček.
  • Vozidlo: Světla, brzdová světla.
  • Vozidlo: Znak na vizualizaci sedadla.
  • Mesh Editor: Schopnost přidat srážku s nejhorším síťovým lodem.
  • Sedadlo.
  • Režim hry: schopnost konfigurovat ovládací klávesy.
  • Režim hry: Widget Inventory.
  • Game Framework: Další funkce pro práci s předměty. Základní složka položky.
  • Button InSpace, Regulátor byl vylepšen a optimalizován.
  • Animation Trigger. Character foot step, fly end sounds.
  • Charakter interakce, systém dialogu. C # and flow graph based dialog support.
  • Znak 2D: Podpora typu.
  • Zbraň 2D: Typová podpora.
  • Základní položka 2D.
  • Nyní žádná dlaždice textura funkce 5 krát rychlejší.
  • Reflexní efekt je nyní rychlejší.
  • Přidáno antialiasing režim SSAAx8.
  • Antialiasing má nyní další techniku. Výchozí nastavení antialiasing je nyní SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Promítání potrubí: Lepší distribuce sektorů v závislosti na vzdálenosti.
  • Editor: Ikony pro základní komponenty.
  • Stavět: Odstranit zdroje 3D modelů.
  • Interakce objektu: Schopnost přidat interakci do jakéhokoliv objektu ve scéně pomocí komponenty InteractiveObject.
  • Interakce objektu: Vizuální aktualizace.
  • Charakter: Lepší kontrola rukou kostry.
  • Přehrávač: Možnost citlivosti myši.
  • Fyzika: Volume test má nyní více možností.
  • Dopravní systém: chodci.
  • Kostra Animace: Všechny kostní transformace nyní přenášeny do GPU přes jednu texturu.
  • Charakter AI: Hledání potravinového režimu pro zvířata.
  • Character AI: Traffic walking mode.
  • Optimalizace okvětních stromů.
  • Import 3D: Aktualizováno na nejnovější Assimp.
  • Import 3D: Podpora vložených textur pro GLTF, GLB a jiné formáty.
  • Import 3D: Velké množství vylepšení.
  • Import 3D: Update Materials On Meshes re-import option.
  • Skupina objektů, Terén: Rychlejší vykreslování.
  • Světlo: Schopnost přepsat velikost stínové textury.
  • Začátek.
  • Rendering Pipeline: Světlá vzdálenost.
  • Překládání: Parametry instance materiálu. Schopnost specifikovat parametry z oka ve vesmíru a z billboardu ve scéně.
  • Scéna: Výchozí útlum zvuku a nastavení.
  • Zvukový zdroj: 2D režim.
  • Snímací efekt. Déšť.
  • Objekty ve scéně: Prostor ohraničuje predikce pro optimalizaci aktualizace oktree.
  • Reflection: Snímky prostoru obrazovky byly vylepšeny.
  • Směrové světlo: Maska Transform vlastnost.
  • Software occlusion buffer: Ortografická kamera podpora.
  • Software okluzní buffer: Stíny pro směrovou podporu světla.
  • Sky: Fyzicky založený procedurální režim.
  • Budova: Schopnost nastavit různou výšku pro každou úroveň.
  • Budova: Rohové buňky.
  • Vegetační výrobce: Mesh náhled.
  • Silniční konstruktor: Překřížení značení vizualizace.
  • Silniční konstruktér: Semafory.
  • Voxel LOD: podpora transparentnosti.
  • Světlé světlice se zlepšily.
  • Mikročástice ve vzduchu. Prach a další efekty ve vzduchu.
  • Reflection Probe: Real- time mode.
  • Menší změna licenční smlouvy.
  • Oprava chyb: Model Import 3d může zmrazit.
  • Oprava chyb: Žádný stream zvuk na Android.
  • Oprava chyb: Kinematická těla fungují špatně.
  • Oprava chyb: Složka dveří funguje špatně.
  • Oprava chyb: Někdy test objemu fyziky funguje špatně s síťovými tvary.
  • Oprava chyb: Omezení: Úhlová osa a mezní hodnoty motoru fungují špatně.
  • Oprava chyb: Mlha může pracovat špatně s transparentními objekty.
  • Oprava chyb: Mlha funguje špatně, když je letadlo s dálkovým klipem malé.
  • Oprava chyb: Nestabilní stíny v některých případech.
  • Oprava chyb: Motor pracuje s chybami na .NET 6 nebo v nedávné době.

2023.1.2

  • Konstruktor potrubí: Nyní je zdarma a poskytuje zdroje.
  • UI System: Další možnosti nastavení ovládačů. UIWindow, UIButton, atd.
  • Systém UI: Nový typ měření PixelsScaled. Schopnost vytvořit systém závisel na GUI s podporou systémového škálování fontů.
  • Store: Kategorie byly aktualizovány a editor opravy.
  • Motion Blur je ve výchozím nastavení stabilizovanější a nižší.
  • Světlo: Vlastnost ShadowSofness.
  • Nastavení projektu: Nastavení stínů je standardně pro PC CloserFiltering22. Bylo mu12.
  • Oprava chyb: Vozidla mohou havarovat aplikaci.
  • Oprava chyb: Vytvořená aplikace může zůstat v procesech po ukončení.

2023, 1

  • Na začátku přešel zpět na licenci s otevřenými zdroji.
  • Úrovně NeoAxis. Virtualizovaný geometrický systém, který vám umožní rychle vytvořit velmi velký počet objektů.
  • Přepnout na novou fyziku Jolt.
  • Plnou podporu vozidla.
  • Vegetační generátor.
  • Silniční konstruktér je nyní volný a poskytuje zdroje.
  • Konstrukce plotu je nyní volná a poskytuje zdroje.
  • Stavební stavitel.
  • Herní rámec se zlepšil. Nyní můžete vytvořit střelce ještě jednodušší.
  • Podpora pro více hráčů.
  • Podpora kolize pro GroupOfObjects a pro povrchové objekty Terrain.
  • Více multitextových optimalizací asanačního potrubí.
  • Player app: Schopnost nastavit kvalitu vykreslování funkcí.
  • Editor: Režim pro práci se všemi soubory projektu.
  • Editor: Lepší podpora Windows11.
  • Rychlejší komprese textury.
  • Materiál Editor: Žádný limit pro 7 textur v grafu shader. Nyní můžete použít až 118 textur v materiálovém grafu.
  • Další demo scény.
  • Mnoho malých změn a oprav.

2022.1.2

  • Open Store pro prodejce.
  • UI System: Focus, tab stop.
  • UI System: Ovládání pomocí kláves.
  • UIEdit: Vyberte, střih, kopírovat, vložit.

2022, 1

  • Mnoho vylepšení pro omezená zařízení (mobilní).
  • Nové vegetační balíčky v obchodě.
  • Nepřímý efekt osvětlení.
  • Nová technika pro rychlé vykreslování objektů daleko od kamery.
  • Časové anti-aliasing.
  • AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 podpora.
  • Stíny byly vylepšeny.
  • Kontaktujte stíny.
  • Hloubka pole: Schopnost kombinovat několik efektů pro rozmazaný obraz.
  • Bokeh Blur.
  • Nové sady trávy a květin zdarma.
  • Žádné další prefix "Component _" pro třídu komponent.
  • Součást vozidla.
  • Efekt rozostření pohybu byl zlepšen.
  • Game framework: Lepší podpora charakteru v módu kamery první osoby.
  • Game framework: Bullet, Explosion komponenty byly přidány.
  • Zbraň: Mnoho vylepšení. Nyní zbraně mohou podporovat dva režimy.
  • Terén: Schopnost používat povrchy.
  • Terén: Úprava barvy byla optimalizována.
  • Režim měkkých částic pro materiály.
  • Refraktivní materiál podporuje.
  • Materiál: Advanced scripting mode to get the bility to write additional shader code for materials.
  • Editor scén: Schopnost simulovat fyziku pro vybrané objekty. Hoď fyzické předměty na zem.
  • Editor UI: Schopnost upustit obrázek do editoru udělat UIImage.
  • Editor UI: Schopnost předat editorovi scénu k vytvoření UIRenderTarget.
  • Editor UI: Patice pásky editoru nyní obsahuje tlačítka pro konfiguraci zarovnání.
  • Importovat 3D modely: generování LOD.
  • Importovat 3D modely: Importovat optimalizaci během importu.
  • Hledání cest: Optimalizace závitů. Nyní přestavba a hledání cest funguje z pozadí vlákna.
  • Cestování: Dynamické překážky podporují.
  • Pathfinding: Terrain support.
  • Byla přidána složka Curve In Space Objects. Komponenta pro výrobu objektů založených na křivce ve vesmíru.
  • Schopnost ovládat faktor efektu Motion Blur na objekt.
  • Jednoduchý 3D přenašeč: Podpora hlasitosti střihu.
  • Materiál: Byl odstraněn model stínování.
  • Nástroj pro modelování byl vylepšen (staré jméno je Builder 3D). Mnohé akce nástroje jsou přepracovány tak, aby fungovaly lépe.
  • Rozloha: Další parametry, rychlejší aktualizace.
  • Render Do souboru: Schopnost psát video.
  • Software Occlusion Buffer: Schopnost dělat occlusion kulling na obrazovce pomocí dalšího software 2D hloubkový buffer.
  • Scripting: Vytvořit řešení projektu bez restartu.
  • Optimalizace: mnohem rychlejší zpracování materiálů.
  • Velké množství různých malých vylepšení a oprav.

2021.3

  • Nové okno Stores, je nahrazeno oknem Packages. Integrace obchodu NeoAxis se zlepšila. Schopnost propojit obchody třetích stran.
  • Různé editor vylepšení použitelnosti.
  • Proces budování projektů se zlepšil.
  • Velikost vyrobených staveb projektů se snižuje.
  • Budova pro Android byla vylepšena a zjednodušena.
  • Povrchy se zlepšily. Další možnosti, vylepšení pro editor.
  • Schopnost přidat soubory do oblíbených v okně Zdroje.
  • NeoAxis Education byla sloučena s hlavním balíčkem.
  • Integrace Sketchfab.

2021.2

  • Nový produkt: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Text ve 3D složce.
  • Nový výchozí znak.
  • Charakter: Lepší podpora animace. Podpora skokové animace.
  • Charakter: ruční pokládání skinning, orientace hlavy skinning.
  • Character AI: Stiskněte prvek úkolu tlačítka.
  • Character AI: Turn Na úkoly.
  • Hladké přepínání animace. Animace se mísí.
  • Kamera třetí osoby byla vylepšena.
  • Křivka ve vesmíru: byl přidán typ Bezier Path.
  • Scripting grafu průtoku: Člen invoke byl vylepšen. Soubor vlastností, automaticky konvertující referenční hodnoty.
  • Scripting grafu průtoku: Schopnost spát během výkonu toku. Kontrola průtoku Spící složka.
  • Sestřihy.

2021.1

  • Významné zlepšení rychlosti asanačního potrubí.
  • Průmyslová sada.
  • Pipe Constructor.
  • Fence Constructor.
  • Road Constructor.
  • Knihovna základních materiálů byla aktualizována. Nyní obsahuje 206 materiálů.
  • Knihovna Základní prostředí byla aktualizována. Nyní obsahuje 27 skyboxů.
  • Světový generátor komponenty, aby se prostředí procedurální. Byla přidána nová šablona scény s generátorem.
  • Nová šablona lesní scény.
  • Trůn a síťové vrstvy: Nyní není nutné konfigurovat Mode a maska pro materiály ručně. Toto se provádí automaticky motorem.
  • Terén: Přidána zakřivení ve výpočtu textových souřadnic. Zakřivení je určeno ke snížení obdélníkového efektu.
  • Editor materiálu: Odstraňte parametr Texture Tiling pro vzorky.
  • Editor: Exportovat složku do souboru. Pro export použijte kontextové menu pro vybrané komponenty.
  • Přednastavený efekt obrazovky.
  • Režim výběru obrysu pro oka a billboardy.
  • Výchozí scény jsou lépe nastaveny.
  • Schopnost konfigurovat multiplikátor ovlivňující barvu skyboxu a barvu pozadí scény do okolního osvětlení.
  • Character: První osoba kamera režim byl zlepšen.
  • Křivka ve vesmíru: Podpora geometrie vykreslování, kolize.
  • Editor scén: Tlačítko pro změnu režimu vykreslování ladění ve stuze.
  • Skybox: Byla přidána schopnost nastavit speciální kubemap pro okolní osvětlení.
  • Mesh: Byla přidána schopnost exportovat do FBX.
  • Další schopnosti pro add- na vytvoření editoru scény.
  • Byla přidána součástka ComputeUsingThreads. Je to pomocná třída pro provedení optimalizovaných výpočtů pomocí závitů. Vzorková scéna - 'Vzorky\ Starter Content\ Scény\ Výpočet pomocí threads.scene'.
  • Reflexní sonda: Nastavení kamery. Byla přidána možnost nastavení Rotation, Multiplier, RenderSky.
  • Rendering Pipeline: Podpora object cut objects.
  • UIWebBrowser byl aktualizován.
  • Optimalizace: rychlejší import FBX.
  • Optimalizace: Rychlejší renderování potrubí.
  • Oprava chyb: Převrácené skyboxy ve formátu2:1.
  • Oprava chyb: Na některých ocích nefunguje kolizní tvar ok.
  • Oprava chyb: Různé drobné opravy chyb.

2020, 8

  • Nový produkt NeoAxis Education.
  • Nástroj transformace byl vylepšen. Přesunout & amp; Byl přidán režim rotace. Lepší vizuální pohled na nástroj.
  • Štítky obrazovky byly vylepšeny. Ikony, permanentní viditelné štítky, schopnost konfigurovat vizuální nastavení štítků.
  • Různé vylepšení editoru pro intuitivnější tvorbu základních objektů.
  • Složka Render To File. Nástroj na převedení scény do souboru.
  • Složka Skybox byla vylepšena. Nyní zdrojová textura se používá pro pozadí scény místo použití zpracované kubemap. Zpracovaný kubemap se nyní používá pouze pro odrazy.
  • Mlha, kubamy, osvětlení bylo opraveno.
  • Významné snížení spotřeby paměti.
  • Debug Info: Více informací o spotřebě paměti.
  • Automatické vykládání textur, které se nepoužívají dlouho.

2020, 7

  • Náhled zdrojových obrázků.
  • Složka kapalného objemu.
  • Složka řezu hlasitosti. Součást pro klip geometrie podle objemu v reálném čase.
  • Screen Space Reflection efekt byl zlepšen a optimalizován.
  • Textová 2D složka byla vylepšena. Zadní obdélník, snadněji ovladatelný v editoru.
  • Posterizovat efekt obrazovky.
  • Pixelátový efekt.
  • Chromatický efekt aberace.
  • Efekt detekce hran. Hloubkou, normálními.
  • Součást měřicího nástroje.
  • Práce s okny s automatickým připojením se zlepšila.
  • Ukázat efekt cílové obrazovky: schopnost vizualizovat stínové mapy.

2020, 6

  • Android podpora.
  • UITabControl.
  • UI ContextMenu.
  • UI Tooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Podpora obrazu.
  • Skybox: Nástroj pro snadné importování HDR souborů.
  • Křivka ve vesmíru: podpora typu křivky RoundedLine.
  • Name.
  • Ctrl + Podpora pro textová pole (vyberte všechny).
  • Optimalizace: Mnohem rychlejší inicializace srážkových tvarů.

2020.5

  • Přepněte na .NET Core 3.1 z .NET Framework 4.6. Funguje to rychleji. Nyní můžete snadno upgradovat svůj projekt na nejnovější .NET jako příklad na .NET 5.0.
  • Podpora pro Visual Studio Code, Rider a další C # IDES.
  • Více leštěné GUI editora. Udělal hodně vylepšení a oprav.
  • Mnohem lepší výkon motoru a editoru.
  • Lepší podpora sestavování editoru Project.csproj při spuštění Přehrávače NeoAxis při načítání editoru.
  • Podpora budování UWP byla zjednodušena.
  • Příklady tvorby add- ons pro editor nyní k dispozici v aktivech\ Vzorky\ Addons.
  • Šablona pro vytvoření aplikace okna byla přidána do Launcheru.
  • Pro lepší podporu cross-platform byly aktualizovány třídy komponent. Systém. Okna. Form.dll, System. Drawing.dll nyní nejsou používány v projektu DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis. Core.dll nyní nemá žádné odkazy na další DLL. To usnadnilo správu referencí pro knihovny, protože potřebují jen jeden odkaz na jádro DLL.

2020.4

  • Royalty- zdarma platforma se zdrojovým kódem.
  • Sada doplňků vzorku v Aktiva Store.
  • Podpora lokalizace editoru. Ruská lokalizace.
  • Částice: Optimalizace vícenásobného závitu.
  • Nová scéna: Ruční kontrola kostry.
  • Prodejní potrubí: Schopnost zakázat vykreslování HDR.
  • Prodejní potrubí: Schopnost zakázat používání víceúčelových cílů (MRT).
  • UI: Schopnost vytvářet modální okna.
  • Schopnost konfigurovat nastavení okna aplikace. Stav okna, velikost.
  • C # editor: Přejděte na definici.
  • Složka řízení kamery. Součást je určena k nastavení chování kamery.
  • Zavřít okno dokumentu Ctrl + F4.
  • Oprava chyb: Mouse relative mode nefunguje v aplikacích WFP, WinForms.
  • Oprava chyb: Combo box pracuje špatně s ovládacími prvky, které jsou za seznamem.
  • Oprava chyb: Neplatné chování kola myši pro ovládání vlastností při ovládání krytého jiným formulářem.

2020.3.2

  • Rychlejší načítání motoru a editoru.
  • Lepší import 3D modelů. Asistent byl povýšen na 5.0. Také nyní si můžete přečíst vlastní data z 3D modelů.
  • Byla přidána podpora Joysticks a speciálních zařízení. 'Kosmické ovládání 2D scéna' má podporu joysticku.
  • C # editor: Schopnost přidat kód vlastnosti pro třídu komponent. V záložce Scripting použijte příkaz "Přidat vlastnost".
  • C # editor: Schopnost obnovit řešení.
  • C # editor: Kontextové menu bylo aktualizováno.
  • C # editor: Schopnost skrýt rychlé akce.
  • Oprava chyb: Oznámení o chybě není červené, když je zapnuta temná scéna.
  • Oprava chyb: Nové okno objektu: Nelze vytvořit třídu C # pro některé typy.

2020, 3

  • Temné téma.
  • Editorův UI byl víc vybroušený.
  • Oprava chyb: Build for UWP nefunguje, když je caching souborů zakázán.

2020, 2

  • Manažer balíčku byl vylepšen.
  • Schopnost konfigurovat Ribbon, Quick Access Toolbar a zkratky.
  • Schopnost konfigurovat barvy pro editor C #, editor shader a textový editor.
  • Okno tipů bylo vylepšeno.
  • Stuha byla vybroušena pro různé velikosti obrazovky.
  • Vedení plovoucích oken se zlepšilo.
  • Stavba produktu byla vylepšena. Byly přidány další možnosti výstavby.
  • Velké množství malých vylepšení editoru GUI.
  • Oprava chyb: Nelze naklonovat terén.
  • Oprava chyb: Nelze aktivovat režim C # filtrování v okně Zdroje.
  • Oprava chyb: Nelze vytvořit primitivy štětcem do skupiny objektů.
  • Oprava chyb: Dokovací okenní okno může havarovat na akci Close All But This.
  • Oprava chyb: Rozbité vykreslování na palubě Intel GPU.
  • Oprava chyb: Třesoucí se efekt pohybu rozmazaný na začátku simulace scény.

2020, 1

Přečtěte si úplné zprávy

  • Stavitel 3D byl vylepšen. Byla přidána podpora modifikátoru a schopnost používat nátěrové vrstvy. Také dělal různá zlepšení a opravy.
  • Primitiva: Polygon na bázi polyhedronu, oka geometrie ve formě polyhedronu generované zahušťováním polygonu.
  • Terén: Díry, LOD.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGRID.
  • Game framework: Podpora interaktivních objektů v režimu první a třetí kamery. Button, Regulátor Switch objekty byly přidány.
  • Byly přidány pachové vrstvy. Tato funkce dává možnost přidat na základní materiál maskované vrstvy.
  • Layer barev: Vlastnost barev. Barva základny a násobitel opacity.
  • Materiál: Parametr UseVertexColor. Zda použít barvu vrcholu pro výpočet základní barvy a opacity.
  • Editor: Schopnost zakázat animaci oken auto- skrývání.
  • Build: Schopnost nastavit, které zdroje musí být zahrnuty do konečné budovy. Filtrování složky Actions, možnost zahrnout cache shader, možnost zahrnout cache automaticky komprimovaných obrázků.
  • Raye odlitky, kontaktní odlitky.
  • Omezení.
  • Senzor 2D.
  • 2D: Tvar tobolky 2D.
  • 2D: Ničí senzor 2D.
  • 2D: Nástroj Transform byl vylepšen pro 2D režim.
  • "První osoba" vzor scény.
  • Text 2D. Scénář zobrazující 2D text na obrazovce.
  • Součást hostitele. Objekt pro řízení hierarchie komponent. Například pomocí tohoto objektu můžete nahrát další scénu uvnitř jiné scény.
  • Render Target ve vesmíru. Součást určená k řízení a zobrazení cíle na místě činu.
  • Kamera: Pronájem Pipeline Override vlastnost. Schopnost nahradit výchozí výkres místa činu.
  • UIRenderTarget. UI kontrola s vykreslovacím terčem.
  • Editor scén: Náhled kamery.
  • Fyzika: Pevné tělo: Schopnost získat a zobrazit kolizní kontakty mezi těly. ContactCollect, ContactDisplay vlastnosti.
  • Character: Stupňující podpora.
  • Oprava chyb: Fyzika: Průběžná detekce kolizí nebyla nikdy povolena.
  • Oprava chyb: Builder 3D: 'OK', 'Zrušit' tlačítka nejsou v barevném dialogu Set viditelné. Alternativně můžete změnit barvu pomocí vlastnosti Barva objektu.
  • Optimalizace: Fyzika: Zlepšená práce s velkým počtem fyzických objektů ve scéně. Neaktivní orgány a omezení nyní vyžadují mnohem méně času procesoru.

2019.4

  • Konstrukce hry. Správa postav, různé typy kamer, sada specializovanějších herních objektů. Schopnost nastavit herní režim, typ fotoaparátu v editoru. Kamera první osoby, kamera třetí osoby, kamera zdarma jsou podporovány.
  • 2D herní motor. 2D fyzika, sprites, nástroje, demo scény. 2D herní motor je implementován jako rozšíření pro NeoAxis.
  • Znaková složka. Soubor tříd a nástrojů pro tvorbu znaků.
  • Částice.
  • Terénní nátěrové vrstvy.
  • Primitiva byla přidána: Arch, Door, Pipe, Prism, Schody, Torus.
  • Stavitel 3D byl vylepšen.
  • Optimalizace: GPU instalace pro transparentní objekty.
  • NeoAxis pečení: schopnost vyřadit kompresi archivu. Tím je nakládka pečiva rychlejší.
  • Schopnost nastavit násobitel barev pro obtisky na scéně.
  • Přidat kolizi: byl přidán režim Convex.
  • Byla přidána oblast povrchu. Objekt představuje oblast, která je vyplněna povrchem. Objekt se používá k automatickému vyplnění velkého počtu objektů v dané oblasti.
  • Oprava chyb: Neplatná správa Barevné vlastnosti ok a billboardů s povolenou instalací GPU.

Ostatní

  • Player: Zobrazit možnost pozadí scény.
  • Oprava chyb: Nelze spustit na nějakém PC.
  • Oprava chyb: C # skripty: Stack přetečení při použití referenčními parametry v handru události.
  • Oprava chyb: C # scripts: Method handler kód generátor funguje špatně s vnořenými typy a parametry referencí.

2019.3.2

  • Soubor NeoAxis Pečení. Soubor pečení poskytuje možnost vytvořit archív aktiv, který funguje pouze v motoru a nelze jej číst pomocí jiných nástrojů dev. To lze použít k ochraně původního obsahu před nechtěným rozdělením a k vytvoření souboru aktiv v jednom kompaktním souboru. Nástroj je k dispozici v záložce Nástroje Ribbonu. Manuál
  • Schopnost nastavit násobitel barev pro oka a billboardy na scéně.
  • Null rendering system backend. Projekt\ Binaries\ NeoAxis.DefaultSettings.configuration.

2019.3

  • API motoru a editoru byly aktualizovány. Teď jsou považovány za kompletní.
  • Terén.
  • Stavební 3D. Rychlé nástroje pro tvorbu úrovní, 3D modelovací nástroje, konstruktivní operace pevné geometrie.
  • Tři způsoby, jak vytvořit objekty ve scéně jsou nyní k dispozici: Drag & amp; Drop, Klepnutím na tlačítko, kartáčem.
  • Nástroje pro vytvoření obrovského množství objektů.
  • Povrchová složka. Definice typu povrchu, která obsahuje materiál, sadu ok a dalších předmětů. Povrchy se používají pro malování a tvorbu objektů pomocí kartáče.
  • Součást skupiny objektů. Objekt ve scéně určený k uložení a zobrazení velkého počtu podobných objektů.
  • Obtisky.
  • Materiál: Pokročilé míchání. Schopnost nastavit, které kanály napsat do G-Buffer. Používá se pro obtisky.
  • Objektový pohyb.
  • Přechod hladkého LOD.
  • Oblast. Představuje prostor definovaný množinou bodů.
  • Vrstvy na místě činu.
  • Správce balíčku byl přidán.
  • Zlepšila se podpora budování cílové platformy. Nyní jsou podporovány skripty a přídavky motoru. Proces vytváření stavby je zjednodušen. Byla přidána stránka o stavbě v manuálu.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) byla vylepšena.
  • Řízení sestav motorů DLL se zlepšilo. Nyní nejsou do simulace vloženy zbytečné sestavy, čímž se snižuje zatížení sběrače odpadků.
  • Editor C #: Práce se soubory CS byla vylepšena. Nyní jsou změny synchronizovány mezi soubory. Nyní neexistují žádné neplatné varovné značky.
  • C # Editor: Byla přidána schopnost přizpůsobit viditelnost markerů.
  • Byla přidána otázka okluze API.
  • Čočky nyní používají okluzní dotazy ke zjištění viditelnosti na obrazovce.
  • Čočka se nyní objeví a hladce zmizí.
  • Schopnost změnit video režim, režim plný obrazovky, vertikální synchronizace v aplikaci přehrávač.
  • Editor: Tipy nástrojů pro události.
  • Editor: Mnoho malých oprav.
  • Materiál Editor: Přístup k TexCoord 2 a 3 z editoru shader.
  • Editor materiálu: Funkce ditherBlending.
  • Okno objektů: Hledat.
  • Editor scén: V oblasti koule vyberte stejné objekty dvojitým kliknutím myši.
  • Efekt obrazovky Vignetting: Hluk.
  • Oprava chyb: Fyzika: Žádná kolize mezi měkkými těly a pevnými oky.
  • Oprava chyb: Editor scén: Nelze objekt oddělit, pokud obsahuje kolizní těleso.
  • Oprava chyb: Scheen Space Reflection effect fixed.

2019.2.4

  • Importovat 3D modely: Automatické vázání textur pro materiály. Podpora formátu Quixel Megascans.
  • Mesh LOD podpora.
  • Podpora textur ve formátu 16- bit integer RGB. TIFF, PNG.
  • Vysoce optimalizované vícezávitové vyšívací potrubí.
  • GPU stoupá.
  • Mnoho vnitřních optimalizací.
  • Lepší práce editoru s velkým počtem objektů.
  • Nadměrná antialiasing (SSAA).
  • Režim Billboard pro oka.
  • Vrhnout stíny billboardy.
  • Materiál: Jednoduchý model stínování nyní podporuje odložené stínování.
  • Editor C #: Automaticky formátovat na ";" a "}".
  • Widget motoru pro WinForms, WPF aplikace.

Kapitola 02 02 - Celkem

  • Materiály byly vylepšeny.
  • Byl přidán nástroj pro generování map krychle z formátu zdroje.
  • Bylo přidáno posuvné mapování materiálů. Paralax Occlusion Mapping.
  • Byl zlepšen efekt tonového mapování.
  • Mesh skinning na GPU.
  • Editor UI má nyní všechny potřebné funkce. Vzchop se, krok vpřed.
  • Editor UI: Ribbon Tab.
  • Editor UI: Malé opravy.
  • UI ProgressBar.
  • Built- in C # scripting vylepšení.
  • Nastavení projektu bylo aktualizováno.
  • Podpora textury HDR.
  • Importovat 3D modely byly vylepšeny. Poslední asistent.

2019.2.2

  • Script Shader. Schopnost používat šedivý kód v materiálech a efektech na celé obrazovce.
  • Šablona pro výrobu animovaného rostlinného materiálu.
  • Nové vzorky: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Editor scén: Tlačítko pro zaměření kamery na vybraný objekt.
  • C # scripting utilities.
  • Import 3D, Mesh Editor: Zvýraznění vybraných síťovin geometrie, materiály.
  • Oprava chyb: Editor materiálu: Automatická aktualizace materiálu nefunguje, když byl materiál vytvořen v jiné složce.

2019.2

  • Příručka: Vzorky a Návody.
  • Příručka: Písmo Základní znalosti.
  • Příručka: Player App.
  • Editor C # byl vylepšen.
  • Komponenta manipulátoru byla opravena. Když je přidána vlastnost Povolit.
  • Opravena pomalá práce editoru při práci s velkým počtem objektů.
  • Různé optimalizace v editoru.
  • Player App byl vylepšen.
  • Zobrazení zkratek v kontextových menu.

2019.1.6

  • Plný manuál.
  • Scripting grafu průtoku: Přepnout, Do Number, Do While, Sequence, Pro každého, Pro, Flow Start, Převést Byly přidány prvky.
  • Součást pro kreslení 2D mřížky.
  • Ničící senzor.
  • Mnoho drobných oprav.

2019.1.5

  • Editor: Schopnost nastavit oblíbené typy pro rychlý přístup.
  • 3D motor: lehké hřídele.
  • 3D motor: Lens světlice.

Výroba z materiálů kteréhokoli čísla, kromě materiálů stejného čísla jako produkt

  • Stavba scriptingu C # byla vylepšena.
  • C # editor: Nové příkazy: Výběr komentáře, Výběr bez komentáře, Přejmenovat symbol, Formát Dokument.
  • C # editor: Lepší zpět / redo podporu.
  • Zobrazit zkratky v tipech nástrojů pro Ribbon, Rychlý přístup nástrojová lišta.

2019.1.3

  • Opravit aplikaci Launcher.
  • Okno nastavení: Podpora pro více výběrů.
  • Schopnost přidat zpracovatele událostí na skripty C #.

2019.1.2

  • Dumping GPU název do záznamů.
  • Schopnost nastavit rotaci podle úhlů.
  • Kontextové položky menu Editor, Nastavení opraveno.
  • Nastavení Okno: Otevřeno položkou Reference kontextové menu pro referenční tlačítko.

2019.1

  • Úplně nový.

3, 5


  • Grafické uživatelské rozhraní nástrojů bylo aktualizováno.
  • Byl přidán nástroj pro snadné importování 3D modelů ze souboru.
  • Byly aktualizovány ukázkové mapy.
  • Byl přidán správce objektů. Objekt je přidaný k optimalizaci map s velkým množstvím objektů na nich. S tímto objektem může vývojář některé objekty na mapě zmrazit, aby ušetřil zdroje.
  • Narušený terén byl vylepšen. Lepší řízení mechanismu zatížení / vykládání nákladu.
  • Schopnost přeskočit mip mapy při načítání textur.
  • Oprava chyb: Rozbité vykreslování s povoleným parametrem SoftParticles materiálu.
  • Oprava chyb: Rozbité obtisky v terénu.
  • Oprava chyb: Rozbitý export 3D modelů z Editoru mapy do DAE.

0, 3 - 3, 5

Starý měňavec

0, 3

První veřejné vydání.

Naše webové stránky používají cookies ke zlepšení vašich procházení. Nesbíráme ani nezpracováváme žádné osobní informace prostřednictvím těchto cookies...