NeoAxis bedrijf brengt een nieuwe versie van NeoAxis Engine, een geïntegreerde ontwikkelomgeving met ingebouwde 3D en 2D game engine. De omgeving kan worden gebruikt om allerlei 3D- en 2D-projecten te ontwikkelen, zoals computerspelletjes, visuele trainers, VR-systemen, om processen te visualiseren en venstertoepassingen te ontwikkelen.
Deze release voegt de langverwachte ondersteuning voor mobiele apparaten, nu kunt u projecten voor Android. Ook, het ingebouwde GUI systeem van de motor werd verbeterd, nieuwe controles werden toegevoegd. De editor is verbeterd, het is nu gemakkelijker om materialen aan te passen, om skyboxen te importeren. Maakte optimalisaties bij het creëren van grote scènes met natuurkunde.
Android ondersteuning
Deze release voegt de langverwachte ondersteuning voor mobiele apparaten. Er is enorm veel werk verricht om de motor en de snelheid van de lancering te optimaliseren. Het werkt nu goed genoeg. Er is echter nog een werk te doen in termen van ontbrekende functies en optimalisaties. Toekomstige versies zullen ook ondersteuning voor iOS toevoegen.
Technisch gezien is het gebaseerd op Xamarin. Android, dat geeft extra gemak voor .NET ontwikkelaars. Rendering is gebaseerd op OpenGL ES, ondersteuning voor Vulkan wordt later toegevoegd.
Hoe maak je een bouw voor Android: https://www.neoaxis.cn/docs/html/Platforms.htm
Toekomstig werkprogramma ter ondersteuning van mobiele apparaten: https://www.neoaxis.cn/neoaxis/roadmap
Meer GUI-besturingen
Het ingebouwde GUI systeem van de motor werd verbeterd, nieuwe controles werden toegevoegd. UitabControl, UIContextMenu, Uitooltip, Uitoolbar, beeldondersteuning voor UIButton.
Eenvoudige skybox-import
Er is een hulpmiddel voor het automatisch downloaden en verwerken van HDR-bestanden van de link. Onder de eigenschappen is er een veld waarin een link naar het HDR bestand kan worden gespecificeerd. Klik na het specificeren op de knop Importeren. Lees meer.
Automatische materiaalafstelling
Nu is het gemakkelijker om materialen te maken. Bij het maken van een materiaal worden texturen in de aanmaakmap automatisch verbonden. De editor probeert geschikte texturen in een map te vinden door het type texturen te bepalen aan de hand van hun namen.
Changelog
Volledig changelog:
- Android ondersteuning.
- UitabControl.
- UIContextMenu.
- Uitooltip.
- Uitoolbar.
- UIButton: Beeldondersteuning.
- Skybox: Een hulpmiddel om HDR-bestanden eenvoudig te importeren.
- Curve In Space: RoldedLine curve type ondersteuning.
- Aanmaken van materiaal dialoog: Het hulpmiddel voor het automatisch afstemmen van texturen in de map wanneer materiaal is aangemaakt.
- Ctrl+ Een ondersteuning voor tekstvakjes (alles selecteren).
- Optimalisatie: Veel snellere initialisatie van mesh botsingsvormen.



























