NeoAxis Unternehmen veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine, einer integrierten Entwicklungsumgebung mit eingebautem 3D- und 2D-Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D- und 2D-Projekten wie Computerspiele, visuelle Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.
Diese Veröffentlichung fügt die lang erwartete Unterstützung für mobile Geräte hinzu, jetzt können Sie Projekte für Android machen. Auch das eingebaute GUI-System des Motors wurde verbessert, neue Steuerungen wurden hinzugefügt. Der Editor wurde verbessert, es ist jetzt einfacher, Materialien anzupassen, Skyboxen zu importieren. Erstellte Optimierungen bei der Erstellung großer Szenen mit Physik.
Android-Unterstützung
Dieses Release fügt die lang erwartete Unterstützung für mobile Geräte hinzu. Um den Motor und die Geschwindigkeit seines Starts zu optimieren, wurde eine große Menge Arbeit geleistet. Es funktioniert jetzt gut genug. Es gibt jedoch noch eine Arbeit in Bezug auf fehlende Features und Optimierungen. Zukünftige Versionen werden auch Unterstützung für iOS hinzufügen.
Technisch basiert es auf Xamarin. Android, die zusätzlichen Komfort für .NET-Entwickler gibt. Rendering basiert auf OpenGL ES, Unterstützung für Vulkan wird etwas später hinzugefügt.
So erstellen Sie einen Build für Android: https://www.neoaxis.cn/docs/html/Platforms.htm
Zukünftiger Arbeitsplan zur Unterstützung mobiler Geräte: https://www.neoaxis.cn/neoaxis/roadmap
Weitere GUI-Kontrollen
Das eingebaute GUI-System des Motors wurde verbessert, neue Steuerungen wurden hinzugefügt. UITabControl, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar, Bildunterstützung für UIButton.
Einfache Skybox Import
Es gibt ein Tool zum automatischen Herunterladen und Bearbeiten von HDR-Dateien aus dem Link. Unter den Eigenschaften gibt es ein Feld, in dem ein Link zur HDR-Datei angegeben werden kann. Klicken Sie nach der Angabe auf die Schaltfläche Importieren. Lesen Sie mehr.
Automatische Materialabstimmung
Jetzt ist es einfacher, Materialien zu erstellen. Beim Erstellen eines Materials werden Texturen im erstellenden Ordner automatisch verbunden. Der Editor versucht, geeignete Texturen in einem Ordner zu finden, indem er die Art der Texturen durch ihre Namen bestimmt.
Änderungen
Vollständige Änderung:
- Android-Unterstützung.
- UITabControl.
- UIContextMenu.
- UITooltip.
- UIToolbar.
- UIButton: Bildunterstützung.
- Skybox: Ein Tool zum einfachen Import von HDR-Dateien.
- Kurve im Raum: RundedLine Kurventyp Unterstützung.
- Erstellen Material Dialog: Das Werkzeug für die automatische Abstimmung Texturen im Ordner, wenn Material erstellt.
- Strg+ Eine Unterstützung für Textboxen (Alle auswählen).
- Optimierung: Viel schnellere Initialisierung von Netzkollisionsformen.



























