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Qui è possibile trovare miglioramenti pianificati. Stiamo già lavorando su di loro, si può anche ordinare una caratteristica o fare una donazione per accelerare lo sviluppo. |
Supporto con criptovaluta |
NeoX
- Pagamenti aperti.
- Creare progetti propri, affittare server.
- Distribuire prodotti tramite Web.
- Altri modelli.
Piattaforme
- iOS.
- macOS.
- PlayStation.
- Web.
- VR/AR.
- Linux: rendering backend.
- Android: correzioni per nuove esigenze.
Editore
- supporto macOS.
- Strumenti AI integrati.
Rendering
- DX12, livello di backend Vulkan. Tracciamento Ray, raggruppamento a rete, imballaggio a rete più profonda, illuminazione indiretta completa, riflessi pieni.
- Illuminazione indiretta: In questo momento è possibile utilizzare occlusione ambientale (ASSAO) e schermo-spazio illuminazione indiretta in alcuni casi.
- Riflessione: Ora puoi combinare riflesso dello schermo-spazio con sonda di riflessione in tempo reale.
- Ottimizzazione: Meglio in aumento.
- Trasparenza ombra, ombre colorate.
- Le luci dell'area.
- Trasparenza indipendente dall'ordine.
- Migliore gestione della memoria GPU, l'editor può schiantarsi quando fuori memoria. Scarico automatico risorse GPU.
- Profondità rovesciata per lavorare meglio con effetto z-fighting.
- Migliore animazione materiale di vegetazione.
- Forni, capelli.
- Nubi procedurali.
Strumenti e componenti
- Sequence editor. editing cinematografico e video.
- Mesh strumenti di pittura.
- Più strumenti di modellazione 3D, con potenza di strumenti AI.
- Generatore umano e creatura.
- Generatore di vegetazione: Altre caratteristiche e realismo.
- Costruzione stradale: Altre caratteristiche. Uscite dalla strada, cavalcate, piste ciclabili.
- Sistema di traffico: Autoveicoli in movimento, funzionalità semafori.
- Edificio costruttore: Rendering più veloce a distanze molto lontane.
- Pathfinding: ostacoli dinamici, off mesh link.
Fisica
- Veicoli volanti.
- Ragdoll auto costruzione.
- Corpo morbido.
Networking
- Altre ottimizzazioni di trasferimento. Cornici di salto, interpolazione, previsione.
- Modalità di connessione senza traffico deterministico.
- Relè modalità di rete.
- Altre caratteristiche per il framework sparatutto.
Grandi scene
- Esempio di streaming scene, correzioni di ottimizzazione.
Creazione di contenuti
- Tracer a base fisica.
