A NeoAxis lançou uma nova versão do NeoAxis Engine, um motor de jogo versátil projetado para criar jogos de vídeo e aplicativos em tempo real.
Nesta versão, a API para criar add-ons foi melhorada, e melhorias foram feitas para a loja e veículos. A loja agora apresenta muitos novos veículos prontos para usar e construtores de cerca.
As atualizações agora podem ser mais frequentes, e no futuro haverá suporte para atualizações automáticas.
Melhorou o editor prefab e o editor de veículos
O editor prefab agora tem mais ferramentas de edição integradas.
O editor de veículos permite que você faça cópias espelho de lâmpadas, bancos. Adicionado novos tipos de lâmpadas, mais configurações físicas do veículo, fez otimizações do motor relacionadas.
Mais recursos para criação de add-on
Agora é muito mais fácil criar add-ons para o editor, incluindo ações comuns, menus de contexto e diálogos GUI. A loja também foi melhorada.
Um novo complemento Image Converter está disponível na loja: https://store.neoaxis.cn/product/image-converter/
Registo de alterações completo
- API do editor: A capacidade de fazer addons simples, com a fita, botões da barra de ferramentas, com o menu de contexto.
- API do Editor: A capacidade de fazer diálogos de UI de procedimento a partir do código.
- Tipo de Veículo: Light Pairs propriedade faz duas luzes espelhadas.
- Tipo de Veículo: Luz Otimizar propriedade otimiza pequenas fontes de luz.
- Tipo de Veículo: Seat Pairs propriedade faz dois assentos espelhados.
- Colisão de Malha: A atualização da Definição de Colisão com salvar configurações do corpo anteriores.
- Janela de recursos: Atualizar automaticamente as referências ao renomear.
- Armazenar produto: Prepare imagens adicionais para veículos.
- Utilitário de imagem: Melhor compressão JPEG. A capacidade de especificar o nível de compressão JPEG.
- Loja: A capacidade de carregar addons comuns do editor foi melhorada. A capacidade de configurar o download do conteúdo de uma fonte externa.
- Material: As texturas L8, L16 agora podem ser acessadas via canal RGBA. Nenhum erro de importação para esses formatos de textura agora, a conversão feita automaticamente.
- Correcção de Bug: A clonagem de componentes funciona mal para as propriedades do tipo Componente por padrão.
- Correcção de Bug: Imagem de antevisão inválida da loja para veículos.
Próximos planos
Os planos seguintes incluem atualização para DirectX 12, nível de gráficos Vulkan, serviços de nuvem de acabamento, adicionando iluminação indireta completa e reflexão.





