NeoAxis Engine 2024.3

(نيو أكسيس) أطلق نسخة جديدة من محرك (نيو أكسيس)، محرك لعبة مضادة مصممة لخلق ألعاب الفيديو والتقسيمات في الوقت الحقيقي.

وفي هذا الإصدار، تم تحسين نظام تقييم الأداء لإنشاء مضافات، وأدخلت تحسينات على المخزن والمركبات. ويحتوي المخزن الآن على العديد من المركبات الجديدة الجاهزة للاستعمال وأجهزة بناء السياج.

ويمكن الآن أن تكون المستجدات أكثر تواترا، وفي المستقبل، سيكون هناك دعم للتحديثات التلقائية.

:: تحسين المحررة المسبقة ومحرر المركبات

المحرر السابق الآن لديه أدوات تحرير أكثر بناءا.

محرر السيارة يسمح لك بصنع نسخ مرآة من المصابيح والمقاعد وأضيفت أنواعاً جديدة من المصابيح، وأحدثت ظروفاً مادية للمركبات، مما جعل المحركات ذات الصلة على أمثل وجه.

مزيد من السمات للإضافة إلى الإنشاء

والآن، من الأسهل كثيراً إيجاد إضافات للمحرر، بما في ذلك الإجراءات المشتركة، والسياق، واللهجات التي تستخدمها الشبكة. كما تم تحسين المتجر.

ويتوفر في المتجر مضاف جديد للمترجم: https://store.neoaxis.cn/product/image-converter/

التغيير الكامل

  • Editor API: The ability to make simple addons, with the ribbon, toolbar blues, with the context menu.
  • Editor API: The ability to make procedure UI dialogs from the code.
  • نوع المركبات: تُعدّ أملاك (لايت بيرز) إضواءين مرّتين.
  • Type of Vehicle: Light Optimize property optimizes small light sources.
  • نوع المركبات: تُعدّ ملكية (سيت بيرز) مقعدين مرّتين.
  • Mesh Collision: The update of the Collision Definition with save previous body settings.
  • نافذة الموارد: مراجع تحديث السيارات عند إعادة تسميتها.
  • المنتج المسروق: إعداد طلقات إضافية للمركبات.
  • Image Utility: better JPEG compression. The ability to specify JPEG compression level.
  • Store: The ability to upload common addons from the editor has been improved. القدرة على التحكم بتحميل المحتوى من مصدر خارجي.
  • المادة: يمكن الآن الوصول إلى المنسوجات L8, L16 عن طريق قناة RGBA. ولا توجد أخطاء في الاستيراد بالنسبة لصيغ النسيج هذه الآن، وقد تم التحويل تلقائيا.
  • Bug fix: component cloning works wrong for component type properties by default.
  • Bug fix: Invalid store preview screenshot for vehicles.

الخطط المقبلة

وتشمل الخطط المقبلة الارتقاء إلى المستوى 12 من نظام " DirectX " ، ومستوى الرسوم البيانية في فولكان، وإنهاء الخدمات السحابية، وإضافة الإضاءة والتفكير غير المباشرين.

انظر أيضا

موقعنا يستعمل الكوكيز لتحسين خبرتك نحن لا نجمع ولا نعالج أي معلومات شخصية من خلال هذه الكعكات.