NeoAxis Engine 2019.4 foi lançado

A empresa NeoAxis lança uma nova versão do NeoAxis Engine, um ambiente de desenvolvimento integrado com 3D e 2D. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D e 2D, tais como jogos de computador, treinadores visuais, sistemas VR, para visualizar processos e desenvolver aplicações janelas.

A nova versão inclui muitas melhorias. Nesta versão, as características faltando do motor 3D foram adicionadas, como o framework do jogo, suporte para criar personagens, suporte total para paisagens e outras características. Agora o NeoAxis Engine é um ambiente de desenvolvimento completo para projetos 3D. Também começando com esta atualização, NeoAxis inclui características de motor de jogo 2D.

Vídeo

Fizemos um vídeo que descreverá detalhadamente as capacidades do NeoAxis Engine.

Estrutura do jogo

Estrutura do jogo foi adicionado. É um conjunto de ferramentas de suporte para criar novos projetos, bem como um conjunto de classes comumente usadas. O framework do jogo inclui a capacidade de personalizar o comportamento da câmera, um exemplo de uma câmera da primeira e terceira pessoa, modo de câmera livre, processamento e controle da entrada do jogador, suporte de caráter.

Suporte a caracteres é uma classe para simular um objeto físico ambulante, bem como uma classe para controle de caracteres por um jogador e um conjunto de comandos para criar IA. Controlo de caracteres em primeira pessoa e em terceira pessoa. Cenas de amostra e código fonte estão disponíveis no SDK.

Construtor 3D

Construtor 3D foi melhorado. O editor foi finalizado, novos recursos foram adicionados. Builder 3D é uma extensão para o editor de cena, que inclui ferramentas de criação de nível rápido, ferramentas de modelagem 3D, operações construtivas de geometria sólida.

Motor de jogo 2D

NeoAxis 2019.4 inclui um motor de jogo 2D. As características incluem física 2D, imagens, gerenciamento de câmera, ferramentas, cenas de demonstração.

O motor de jogo 2D é implementado como extensão para NeoAxis, o código fonte para o motor 2D está presente no SDK. Vai para o manual.

Melhorias no solo

Apoio às paisagens e o editor incorporado para eles foram melhorados. Agora é possível aplicar várias camadas na superfície.

Partículas

Os sistemas de partículas foram adicionados.

Novos primitivos

Adicionado novas formas simples 3D, agora há 12.

Superfície

Superfície é usado para preencher automaticamente com um grande número de objetos em uma determinada área.

Uma lista detalhada de alterações pode ser encontrada no Changelog.

Próximas versões

O motor continua a evoluir. Nos lançamentos futuros vamos nos concentrar nas seguintes características:

  • Mais suporte a plataformas de construção, incluindo suporte a dispositivos móveis e VR.
  • Motor de jogo 2D: restrições físicas, sensores, personagens.

Uma lista detalhada dos planos pode ser encontrada no Roteiro.

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