Silnik NeoAxis 2020.5 Wydany - .NET Core, Window Apps

Firma NeoAxis wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z built- w 3D i 2D silnik gry. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D i 2D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.

W tym wydaniu, silnik został przetłumaczony na .NET Core 3.1 z .NET Framework, został dodany wsparcie dla Visual Studio Code, Rider i innych C # IDEE, edytor został ulepszony i zoptymalizowany, w wyrzutni można teraz tworzyć projekty Window App, również przykłady tworzenia add- ons zostały dodane do aktywów\ Katalog próbek\ Addons.

.NET Core 3.1

W tym wydaniu silnik został zmodernizowany do .NET Core 3.1, wcześniej .NET Framework 4.6. To dało poprawę wydajności. Silnik i edytor są wyraźnie szybsze. Teraz utworzona aplikacja nie wymaga instalacji .NET, jest włączona do projektu. Obecnie łatwo jest również zaktualizować projekt do nowszych wersji .NET, takich jak .NET 5.

Wsparcie dla Visual Studio Code, Rider i innych C # IDE

Kompilacja projektu jest teraz obsługiwana przy użyciu każdego IDE, który obsługuje C # i .NET Core 3.1.

Tworzenie aplikacji Okno

Poprawiono możliwość tworzenia aplikacji z oknami. Przy tworzeniu nowego projektu możesz wybrać szablon aplikacji Window, z którym możesz ustawić ustawienia początkowe. Silnik zawiera własny system GUI i projektant GUI. Pozwala to na tworzenie pełnowartościowych aplikacji z oknami, jednak tworzenie aplikacji z oknami jest nadal nową cechą NeoAxis.

Poprawki edytora

Edytor ulepszył pracę z oknami i wydajnością. W sumie, edytor jest teraz przyjazny użytkownikowi, polerowany aplikacji.

Changelog

Pełna zmiana:

  • Przełącz na .NET Core 3.1 z .NET Framework 4.6. Działa szybciej. Teraz możesz łatwo uaktualnić swój projekt do najnowszego .NET jako przykład do .NET 5.0.
  • Wsparcie dla Visual Studio Code, Rider i innych C # IDE.
  • Bardziej polerowany interfejs edytora. Dokonał bardzo dużej ilości ulepszeń i poprawek.
  • Znacznie lepsza wydajność silnika i edytora.
  • Lepsze wsparcie kompilacji dla built- in edytor Project.csproj podczas uruchamiania NeoAxis Player podczas wczytywania edytora.
  • Wsparcie budowy UWP zostało uproszczone.
  • Przykłady dodatków do tworzenia dla edytora teraz dostępne w Assets\ Próbki\ Addons.
  • Szablon tworzenia aplikacji okiennej został dodany do Launcher.
  • Klasy komponentów zostały zaktualizowane w celu lepszego wsparcia dla platform międzysystemowych. System. Okna. Form.dll, System. Drawing.dll nie jest teraz używany przez projekt DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add- ons).
  • NeoAxis. Core.dll nie ma teraz żadnych odniesień do innych DLL. Ułatwiło to zarządzanie referencjami dla bibliotek, ponieważ potrzeba tylko jednego odniesienia do core DLL.

Więcej zrzutów ekranu

Patrz także:

Nasza strona używa plików cookie, aby poprawić swoje doświadczenie przeglądania. Nie zbieramy ani nie przetwarzamy żadnych danych osobowych za pośrednictwem tych plików cookie...